home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Civilization 2 / Walnut Creek CDROM - Toolkit for Civilization II.iso / unzipped / mods / fascism / game.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  93KB  |  4,462 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION POPUP BOXES
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Start a New Game
  14. Start on Premade World
  15. Customize World
  16. Begin Scenario
  17. Load a Game
  18. View Hall of Fame
  19. View Credits
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Multiplayer Start
  24. @options
  25. Start on a New Map
  26. Start on Premade World
  27. Load a Saved Game
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=Multiplayer Hell (You were warned!)
  32. @options
  33. Start a Game
  34. Join a Game
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Enter Your Net Name
  39. @options
  40. Net Name:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Multiplayer Game
  45. Waiting To Join Game...
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Multiplayer Game
  50. Waiting For Players To Setup...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Multiplayer Game
  55. You have been rejected!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Multiplayer Game
  60. Sorry, this game is closed.
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Customize: Land Mass
  65. @button=Random
  66. @default=1
  67. @options
  68. Small
  69. Normal
  70. Large
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Customize: Land Form
  75. @button=Random
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipelago
  79. Varied
  80. Continents
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=Customize: Climate
  85. @button=Random
  86. @options
  87. @default=1
  88. Arid
  89. Normal
  90. Wet
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=Customize: Temperature
  95. @button=Random
  96. @options
  97. @default=1
  98. Cool
  99. Temperate
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=Customize: Age
  105. @button=Random
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 billion years
  109. 4 billion years
  110. 5 billion years
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Map Resources
  116. Do you wish to randomize this world's
  117. villages and resource squares?
  118.  
  119. Yes
  120. No
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Starting Locations
  125. Do you wish to randomize this world's
  126. player starting locations?
  127.  
  128. Yes
  129. No
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Save Game
  135. Failed to save game! Error: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Game saved!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Load Game
  146. Failed to load game: file is not a saved game.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Load Game
  151. Failed to load game: file is in obsolete format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Load Game
  156. Failed to load game.  Error: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Difficulty Level: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=320
  167. @title=Select Difficulty Level
  168. @options
  169. Chieftain (easiest)
  170. Warlord
  171. Prince
  172. King
  173. Emperor
  174. Deity (toughest)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Select Size of World
  179. @button=Custom
  180. @default=1
  181. @options
  182. Small  (40x50 squares, quick game)
  183. Normal (50x80 squares)
  184. Large  (75x120 squares, long game)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Select Custom World Size
  189. Rule: X times Y must be no more than 10,000 and no less than 1000.
  190. Each dimension must be at least 20, no more than 250.
  191.  
  192. Map X Size:
  193. Map Y Size:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=320
  198. @title=Select Level Of Competition
  199. @button=Random
  200. @options
  201. 7 Civilizations
  202. 6 Civilizations
  203. 5 Civilizations
  204. 4 Civilizations
  205. 3 Civilizations
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=320
  209. @title=Select Level Of Barbarian Activity
  210. @button=Random
  211. @default=2
  212. @options
  213. Villages Only
  214. Roving Bands
  215. Restless Tribes
  216. Raging Hordes
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=320
  220. @title=Select Game Rules
  221. @options
  222. Use Standard Rules
  223. Customize Rules
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=320
  227. @title=Select Gender
  228. @options
  229. Male
  230. Female
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=600
  235. @title=Select Your Tribe
  236. @button=Custom
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Customize Your Tribe
  242. @button=Titles
  243. @options
  244. Leader:
  245. Tribe:
  246. Adjective:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Set Your Official Titles
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=440
  254. @title=Please Enter Your Name
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=320
  260. @title=Select Your City Style
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Select Custom Features
  268. @options
  269. Simplified Combat
  270. Flat World
  271. Select Computer Opponents
  272. Accelerated Startup
  273. Bloodlust (No spaceships allowed)
  274. Don't Restart Eliminated Players
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Select Starting Year
  279. @options
  280. %NUMBER0 B.C. (Normal Start)
  281. %NUMBER1 B.C.
  282. %NUMBER2 B.C. (Accelerated Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Select Opponent #%NUMBER0
  287. @options
  288. Random
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Sound Effects
  296. Music
  297. Always wait at end of turn.
  298. Autosave each turn.
  299. Show enemy moves.
  300. No pause after enemy moves.
  301. Fast piece slide.
  302. Instant advice.
  303. Tutorial help.
  304. Move units w/ mouse (cursor arrows).
  305. ENTER key closes City Screen.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Select Graphic Options
  311. @options
  312. Throne Room
  313. Diplomacy Screen
  314. Animated Heralds (Requires 16 megabytes RAM)
  315. Civilopedia for Advances
  316. High Council
  317. Wonder Movies
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Select City Report Options
  324. @options
  325. Warn when city growth halted (Aqueduct/Sewer System).
  326. Show city improvements built.
  327. Show non-combat units built.
  328. Show invalid build instructions.
  329. Announce cities in disorder.
  330. Announce order restored in city.
  331. Announce "We Love The King Day".
  332. Warn when food dangerously low.
  333. Warn when new pollution occurs.
  334. Warn when changing production will cost shields.
  335. "Zoom-to-City" NOT default action.
  336.  
  337.  
  338. @INIT
  339. @width=440
  340. @y=-5
  341. @title=In the Beginning . . .
  342. %STRING0, you have risen to become leader
  343. of the %STRING1.  May your reign be long
  344. and prosperous.  The %STRING1 have knowledge
  345. of Irrigation, Mining, %STRING2and Roads.
  346.  
  347.  
  348. @NOTONMAP
  349. @title=Illegal Move
  350. Units cannot move off the
  351. edge of the mapboard.
  352.  
  353. @ZOC
  354. @width=440
  355. @title=Civ Rules: Zones of Control
  356. A unit may not generally move from one square
  357. adjacent to a rival's unit to another
  358. square also adjacent to a rival's unit.
  359. ^
  360. There are a few exceptions to this rule:
  361. Diplomats, Caravans, Ships and Air units.
  362. ^
  363. Also, any unit may freely enter or exit a
  364. city, and units may freely enter a square
  365. already occupied by a friendly unit.
  366.  
  367. @FEATURE
  368. @title=Gotta Say Unh.
  369. Feature not yet implemented.
  370.  
  371. @AMPHIB
  372. @title=Civ Rules: Amphibious Landings
  373. Ground units must be put ashore before
  374. they can engage in combat.  Exception: Marines.
  375.  
  376.  
  377. @NONCOMBAT
  378. @title=Civ Rules: Combat Units
  379. Units such as Settlers, Caravans, and
  380. Diplomats, which have a combat strength
  381. of 0, are considered non-combat units.  They
  382. may not initiate combat with enemy units.
  383.  
  384. @FIGHTER
  385. @title=Civ Rules: Airpower
  386. Only Fighters may attack enemy air units.
  387.  
  388. @FUEL
  389. @title=Civ Rules: Fuel
  390. Your aircraft has run out of fuel.
  391. Fighter, Dive Bomber and Missile units must
  392. return to a city or Carrier at the end of
  393. each turn.  Bomber units must return at the
  394. end of their second turn.  Zeppelin units
  395. must return at the end of their sixth turn.
  396.  
  397. @FATIGUE
  398. @title=Fatigue
  399. These men are tired, Sire.  If we force
  400. them to attack this turn, they will fight at
  401. %NUMBER0/%NUMBER1 strength.
  402.  
  403. "Charge!"
  404. "Then let them rest."
  405.  
  406.  
  407. @LANDFALL
  408. @title=Disembark
  409. Shall we disembark, Sire,
  410. and leave the ships behind?
  411.  
  412. Stay With Ships
  413. Make Landfall
  414.  
  415. @NOLANDFALL
  416. @title=Disembark
  417. Our ship cannot enter a land square, and
  418. all of the ground units on board have already
  419. moved this turn.
  420.  
  421. @OCCUPY
  422. Only ground units may occupy
  423. an enemy city.
  424.  
  425. @TRIREME
  426. @title=Civ Rules: Triremes
  427. Your trireme has been lost at sea.
  428. A trireme may be lost if it does not end
  429. its turn close to land.
  430.  
  431. @FAMINE0
  432. @title=City Advisor
  433. Food storage exhausted in %STRING0.
  434. %STRING1 lost.
  435.  
  436. @FAMINE1
  437. @title=City Advisor
  438. Food storage exhausted in %STRING0.
  439. Famine feared.
  440.  
  441. @FAMINE2
  442. @title=City Advisor
  443. Food storage exhausted in %STRING0.
  444. Trade route to %STRING1 terminated.
  445.  
  446. @DESTROYED
  447. @title=Defense Minister
  448. %STRING0 civilization destroyed by %STRING1.
  449.  
  450. @DECREASE
  451. @title=Domestic Advisor
  452. Population decrease in %STRING0.
  453.  
  454. @FOODSHORTAGE
  455. @title=Domestic Advisor
  456. %STRING0 is running dangerously low on food, Sire!
  457.  
  458. @BUILT
  459. @title=Domestic Advisor
  460. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  461.  
  462. @BUILT2
  463. @title=Foreign Advisor
  464. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  465.  
  466. @BUILT3
  467. @title=Domestic Advisor
  468. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (City is set
  469. to auto build).
  470.  
  471. @MANHATTAN
  472. @title=Military Advisor
  473. Sensors report a NUCLEAR WEAPONS test
  474. near %STRING0!
  475.  
  476.  
  477. @MOVECAPITAL
  478. @title=Foreign Advisor
  479. %STRING1 capital moved to %STRING0.
  480.  
  481.  
  482. @SUPPORT
  483. @title=Military Advisor
  484. %STRING0 can't support %STRING1.
  485. Unit disbanded.
  486.  
  487.  
  488. @DISORDER
  489. @title=Domestic Advisor
  490. @width=280
  491. Civil Disorder in %STRING0.  Mayor
  492. flees in panic!
  493.  
  494. @REVOLT
  495. @title=Domestic Crisis!
  496. Discontented citizens of %STRING0 revolt:
  497. Government collapses!
  498.  
  499. @NEWGOVT
  500. @title=Newspaper
  501. %STRING0 proclaimed %STRING1 of new
  502. %STRING2 %STRING3!
  503.  
  504. @CHANGED
  505. @title=Foreign Advisor
  506. Spies report: %STRING0 government
  507. changed to %STRING1.  %STRING2 proclaimed %STRING3.
  508.  
  509. @OVERTHROWN
  510. @title=Foreign Advisor
  511. Spies report: The %STRING0 government
  512. has been overthrown.
  513.  
  514. @RESTORED
  515. @title=Domestic Advisor
  516. Order restored in %STRING0.
  517.  
  518. @WELOVEKING
  519. @title=Domestic Advisor
  520. @width=280
  521. 'We love the %STRING1' day celebrated in %STRING0!
  522.  
  523. @WEDONTLOVEKING
  524. @title=Domestic Advisor
  525. 'We love the %STRING1' celebration cancelled in %STRING0.
  526.  
  527. @FURTHERGROWTH
  528. @title=Domestic Advisor
  529. %STRING0 requires %STRING1 for further growth.
  530.  
  531. @POLLUTION
  532. @title=Science Advisor
  533. Pollution near %STRING0.
  534.  
  535. @CHERNOBYL
  536. @title=Newspaper
  537. Nuclear Catastrophe in %STRING0!
  538. Contamination feared!
  539.  
  540. @INHOCK
  541. @title=Domestic Advisor
  542. %STRING0 can't maintain %STRING1.
  543. %STRING1 sold for %NUMBER0 gold.
  544.  
  545. @ONLYSETTLERS
  546. @title=Civ Rules: Settlers
  547. That function can only be performed
  548. by Settlers and Engineers.
  549.  
  550. @ENGINEERS
  551. @title=Civ Rules: Engineers
  552. That function can only be performed
  553. by Engineers.
  554.  
  555. @CITYATSEA
  556. @title=Civ Rules: Cities
  557. It may surprise you to learn that
  558. cities cannot be built at sea.
  559.  
  560. @ONLY10
  561. @title=Civ Rules: Cities
  562. Settlers and Engineers may not be used
  563. to increase the size of a city beyond %NUMBER0.
  564.  
  565. @CANTIMPROVE
  566. @title=Civ Rules: Terrain
  567. That function cannot be performed here.
  568.  
  569. @CANTDO
  570. @title=Civ Rules: Orders
  571. That function cannot be performed here.
  572.  
  573. @BRIDGES
  574. @title=Civ Rules: Bridge Building
  575. Roads cannot be built in squares with
  576. rivers until your civilization has
  577. discovered the secret of Bridge Building.
  578.  
  579. @RAILROADS
  580. @title=Civ Rules: Railroads
  581. There is already a road in this square.
  582. Roads cannot be improved to railroads until
  583. your civilization discovers the secret
  584. of Railroads.
  585.  
  586. @ALREADYROAD
  587. @title=Civ Rules: Roads
  588. This square already has roads and railroads.
  589. No further roads are needed here.
  590.  
  591. @BRIDGEBUILDING
  592. @title=Civ Rules: Bridge Building
  593. Roads cannot be built in river squares
  594. until your civilization discovers the
  595. secret of Bridge Building.
  596.  
  597. @NOWATER
  598. @title=Civ Rules: Irrigation
  599. This square has no access to water.
  600. An irrigated square must be
  601. adjacent to a river or ocean
  602. square, or to a previously irrigated square.
  603.  
  604. @FARMLAND
  605. @title=Civ Rules: Farmland
  606. This square already has irrigation.  Irrigation
  607. cannot be improved to farmland until your
  608. civilization has discovered the secret of
  609. Refrigeration.
  610.  
  611. @ALREADYIRRIGATION
  612. @title=Civ Rules: Irrigation
  613. This square already has irrigation.  No
  614. further irrigation is possible here.
  615.  
  616. @ALREADYFARMLAND
  617. @title=Civ Rules: Farmland
  618. This square already has farmland.  No
  619. further irrigation is possible here.
  620.  
  621. @ALREADYMINING
  622. @title=Civ Rules: Mining
  623. This square already has mining.  No
  624. further mining is possible here.
  625.  
  626. @ALREADYFORT
  627. @title=Civ Rules: Forts
  628. This square already has a fortress.
  629.  
  630. @RADIO
  631. @title=Civ Rules: Airbases
  632. Airbases cannot be built before your
  633. civilization discovers the secret of
  634. Radio.
  635.  
  636. @ALREADYAIR
  637. @title=Civ Rules: Airbases
  638. This square already has an airbase.
  639.  
  640.  
  641. @CONSTRUCTION
  642. @title=Civ Rules: Forts
  643. Forts cannot be built before your
  644. civilization discovers the secret
  645. of Construction.
  646.  
  647. @NOPOLLUTION
  648. @title=Civ Rules: Pollution
  649. There is no pollution in this square.
  650.  
  651.  
  652. @NAMECITY
  653. @title=What Shall We Name This City?
  654. @options
  655. City Name:
  656.  
  657.  
  658. @RENAMECITY
  659. @title=What Shall We Rename This City?
  660. @options
  661. New City Name:
  662.  
  663.  
  664. @ADJACENTCITY
  665. @title=Civ Rules: Cities
  666. Cities cannot be built in adjacent
  667. squares.
  668.  
  669.  
  670. @DISBAND
  671. @title=Warning!
  672. Really disband %STRING0?
  673.  
  674. No
  675. Yes
  676.  
  677.  
  678. @PRODUCTION
  679. @title=What shall we build in %STRING0?
  680. @width=440
  681. @listbox
  682. @button=Auto
  683. @button=Help
  684.  
  685. @RESEARCH
  686. @title=What discovery shall our %STRING0 pursue?
  687. @width=300
  688. @listbox
  689. @button=Help
  690. @button=Goal
  691.  
  692. @HELPON
  693. @title=Help on which topic?
  694. @width=320
  695. @options
  696.  
  697. @RESEARCHGOAL
  698. @title=Which advance are you trying to discover?
  699. @width=480
  700. @listbox=10
  701. @button=Help
  702.  
  703. @RESEARCHTHESE
  704. @title=Science Advisor
  705. @width=400
  706. Then we should research
  707.  
  708. @STEALTHESE
  709. @title=Science Advisor
  710. @width=400
  711. Then we should steal
  712.  
  713. @RESEARCHNONE
  714. @title=Science Advisor
  715. @width=400
  716. No advances leading to %STRING0 can be researched
  717. at this time.
  718.  
  719. @STEALNONE
  720. @title=Science Advisor
  721. @width=400
  722. No advances leading to %STRING0 can be stolen at this
  723. time.
  724.  
  725. @CIVADVANCE
  726. @title=Civilization Advance
  727. @width=320
  728. %STRING0 %STRING1 discover the secret of %STRING2.
  729.  
  730. @SETHOMECITY
  731. @title=Civ Rules: Home Cities
  732. @width=320
  733. To change the "home" city of a unit (the
  734. city which provides the unit's support),
  735. you must first move the unit into its new home
  736. city and then give the 'H' or 'Set Home City'
  737. order.
  738.  
  739. @PICKGOVT
  740. @title=Select Type of Government
  741. @width=240
  742.  
  743. @ELVISERR
  744. @title=Civ Rules: Specialists
  745. A city with less than five population units
  746. cannot support taxmen or scientists.
  747.  
  748.  
  749. @CHILDCLICK
  750. @width=320
  751. @title=Supported Unit Information
  752. ^%STRING0
  753. ^Location: %STRING1
  754.  
  755. No changes.
  756. Center map on unit.
  757. Center map on unit and close city screen.
  758. Order unit to return home.
  759.  
  760.  
  761. @UNITOPTIONS
  762. @width=320
  763. @title=Unit Information
  764. ^%STRING0
  765. ^Home City: %STRING2
  766.  
  767.  
  768. @COMPLETE0
  769. @title=Buy %STRING0
  770. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  771. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  772.  
  773. @COMPLETE1
  774. @title=Buy %STRING0
  775. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  776. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  777.  
  778. Complete it.
  779. Never mind.
  780.  
  781.  
  782. @COMPLETE2
  783. @title=Buy %STRING0
  784. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  785. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  786. ^CIVIL DISORDER.
  787.  
  788. @COMPLETE3
  789. @title=Buy %STRING0
  790. @width=320
  791. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  792. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  793. ^
  794. Multiplayer Rules: this action is not available
  795. during upkeep.  Wait until the main turn begins.
  796.  
  797. @COMPLETE4
  798. @title=Buy %STRING0
  799. @width=320
  800. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  801. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  802. ^
  803. Multiplayer Referee: Another player is currently
  804. resolving an action in this vicinity.  Try again
  805. momentarily.
  806.  
  807.  
  808.  
  809. @HOCKTHIS
  810. @title=Sell City Improvement
  811. Do you want to sell your %STRING0
  812. for %NUMBER0 gold?
  813.  
  814. Sell it.
  815. Never mind.
  816.  
  817. @CANTHOCKTHIS
  818. @title=Civ2 Rules: Palace
  819. @width=320
  820. You cannot sell your Palace, although you may
  821. relocate it by ordering another city to build one.
  822.  
  823. @CHANGETAX
  824. @title=Select New Tax Rate
  825. @width=260
  826. ^Government Type: %STRING0
  827. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  828.  
  829. @CHANGELUX
  830. @title=Select New Luxury Rate
  831. @width=260
  832. ^Government Type: %STRING0
  833. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  834.  
  835. @FINDCITY
  836. @title=Where in the heck is . . .
  837. @width=360
  838. @button=Zoom To City
  839. @listbox
  840.  
  841. @REVOLUTION
  842. @width=240
  843. @title=Revolution
  844. Do we want a revolution to overthrow
  845. the %STRING0 %STRING1?
  846.  
  847. Yes
  848. No
  849.  
  850. @STARTREV
  851. @width=240
  852. @title=Revolution!
  853. The %STRING0 are revolting!
  854. Citizens demand new government.
  855.  
  856. @WARENDS
  857. @width=320
  858. @title=Diplomats Report
  859. The war between the %STRING0 and the %STRING1
  860. has ended.
  861.  
  862.  
  863. @SIGNPEACE
  864. @width=320
  865. @title=Diplomats Report
  866. %STRING0 and %STRING1 sign a peace treaty.
  867.  
  868. @ALLYMAKESPEACE
  869. @width=320
  870. @title=Foreign Minister
  871. The %STRING0 report that they have signed a peace
  872. treaty with the %STRING1.
  873.  
  874. @ALLYMAKESWAR
  875. @width=320
  876. @title=Foreign Minister
  877. The %STRING0 report that they now are at war
  878. with the %STRING1.
  879.  
  880. @SIGNALLIED
  881. @width=320
  882. @title=Spies Report
  883. %STRING0 and %STRING1 sign a secret alliance against
  884. the %STRING2!
  885.  
  886. @SIGNNATO
  887. @width=320
  888. @title=Diplomats Report
  889. %STRING0 and %STRING1 sign "%STRING2 Pact" to
  890. contain %STRING3 aggression!
  891.  
  892. @JOINWAR
  893. @width=320
  894. @title=Diplomats Report
  895. The %STRING0 announce they will join the %STRING1
  896. in their war against the %STRING2!
  897.  
  898. @CANCELALLIED
  899. @width=320
  900. @title=Diplomats Report
  901. %STRING0 and %STRING1 cancel alliance.
  902.  
  903. @CANCELPEACE
  904. @width=320
  905. @title=Diplomats Report
  906. %STRING0 and %STRING1 cancel peace treaty.
  907.  
  908. @ALLYUNDERATTACK
  909. @width=320
  910. @title=Foreign Minister
  911. The %STRING0 report that they have been attacked
  912. by the %STRING1.
  913.  
  914. @DEMANDHELP
  915. @width=320
  916. @title=%STRING0 Emissary
  917. "We have been attacked by the evil %STRING1!
  918. Under the terms of our alliance, we insist that you
  919. come to our aid at once!"
  920.  
  921. "No, too busy."
  922. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  923.  
  924. @HELPBONUS
  925. @width=320
  926. @title=%STRING0 Emissary
  927. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold to
  928. make it worth your while?"
  929.  
  930. "No, not interested."
  931. "Declare war on %STRING1."
  932.  
  933. @DIDNTHELP
  934. @width=320
  935. @title=%STRING0 Emissary
  936. "Very well, but do not come crying to us for
  937. help in the future."
  938.  
  939.  
  940. @ALLYATTACKING
  941. @width=320
  942. @title=Foreign Minister
  943. The %STRING1 have sent word that they
  944. are attacking the %STRING0.
  945.  
  946. @DECLAREWAR
  947. @width=320
  948. @title=Diplomats Report
  949. %STRING0 and %STRING1 declare war on each other.
  950.  
  951.  
  952. @TOOMANYUNITS
  953. @width=320
  954. @title=Too Many Units!
  955. A new unit cannot be created because there are
  956. too many units in the game.  Try disbanding some
  957. units.
  958.  
  959. @SURPRISETRIBE
  960. @width=240
  961. @title=Village
  962. You have discovered an advanced tribe.
  963.  
  964. @SURPRISENOMADS
  965. @width=300
  966. @title=Village
  967. You discover a band of wandering nomads.
  968. They agree to join your tribe.
  969.  
  970. @SURPRISESCROLLS
  971. @width=240
  972. @title=Village
  973. You have discovered scrolls of ancient wisdom.
  974.  
  975. @SURPRISEMERCS
  976. @width=300
  977. @title=Village
  978. You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries.
  979.  
  980. @SURPRISEBARB
  981. @width=300
  982. @title=Village
  983. You have unleashed a horde of barbarians!
  984.  
  985. @SURPRISENOTHING
  986. @width=320
  987. @title=Village
  988. Weeds grow in empty ruins.  This village has long
  989. been abandoned.
  990.  
  991. @SURPRISEMETALS
  992. @width=300
  993. @title=Village
  994. You have discovered valuable metal deposits worth %NUMBER0 gold.
  995.  
  996.  
  997. @SNEAK
  998. @width=300
  999. @title=Defense Minister
  1000. Sneak attack by %STRING0 forces!
  1001.  
  1002. @BREAKCEASE
  1003. @width=300
  1004. @title=Defense Minister
  1005. The %STRING0 have broken the cease fire!
  1006.  
  1007. @CANCELPEACE
  1008. @width=300
  1009. @title=Foreign Minister
  1010. %STRING0 cancel peace treaty with %STRING1.
  1011.  
  1012. @RANSOM
  1013. @width=300
  1014. @title=Defense Minister
  1015. Barbarian leader captured!  %NUMBER0 gold ransom paid.
  1016.  
  1017. @PROMOTED
  1018. @width=300
  1019. @title=Defense Minister
  1020. For valor in combat, our
  1021. %STRING0 unit has been promoted to Veteran
  1022. status.
  1023.  
  1024. @MULTIPLEWIN
  1025. @width=300
  1026. @title=Defense Minister
  1027. %NUMBER0 units destroyed.
  1028.  
  1029. @MULTIPLELOSE
  1030. @width=300
  1031. @title=Defense Minister
  1032. %NUMBER0 units were lost.
  1033.  
  1034.  
  1035. @CITYCAPTURE
  1036. @width=300
  1037. @title=Defense Minister
  1038. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1039. gold pieces plundered.
  1040.  
  1041.  
  1042. @CITYCAPTURE2
  1043. @width=300
  1044. @title=Spies Report
  1045. %STRING1 %STRING3 the %STRING2 city of %STRING0.
  1046.  
  1047. @CITYWINALLY
  1048. @width=320
  1049. @title=Foreign Minister
  1050. The %STRING1 report they have %STRING4 the
  1051. %STRING2 city of %STRING0.
  1052.  
  1053. @CITYLOSEALLY
  1054. @width=320
  1055. @title=Foreign Minister
  1056. The %STRING2 report they have lost the city
  1057. of %STRING0 to the %STRING1.
  1058.  
  1059. @TAKECIV
  1060. @width=320
  1061. @title=Select Civilization Advance
  1062. @listbox
  1063. @button=Goal
  1064.  
  1065. @TOOKCIV
  1066. @width=320
  1067. @title=Civilization Advance Stolen!
  1068. %STRING0 take %STRING1!
  1069.  
  1070. @BADBUILD
  1071. @width=320
  1072. @title=Build Orders Out Of Date
  1073. %STRING0 is building %STRING1, but
  1074. that has already been built.
  1075.  
  1076. @BADSPACE
  1077. @width=320
  1078. @title=Excess Spaceship Parts
  1079. %STRING0 is building %STRING1, but
  1080. no more are required.
  1081.  
  1082.  
  1083. @BARBARIANSLAND
  1084. @width=320
  1085. @title=Defense Minister
  1086. Barbarian raiding party lands near %STRING0.  Citizens
  1087. are alarmed.
  1088.  
  1089. @BARBARIANS
  1090. @width=320
  1091. @title=Traveller's Report
  1092. %STRING0 near %STRING1!
  1093.  
  1094. @PRODCHANGE
  1095. @width=320
  1096. @title=Civ Rules: Change of Production
  1097. @default=1
  1098. Sire, if we change our production between items of
  1099. different general types (Units, City Improvements,
  1100. Wonders of the World), there is a %NUMBER0%% production
  1101. penalty.
  1102.  
  1103. Continue producing %STRING0.
  1104. Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1105.  
  1106.  
  1107. @@PRODCHANGE
  1108. @@width=480
  1109. @@title=Civ Rules: Change of Production
  1110. @ You are allowed to change your production between
  1111. @ items of the same general type without penalty.  For
  1112. @ instance, if you are building City Walls, you may freely
  1113. @ switch to a Granary (another City Improvement).
  1114. @ ^
  1115. @ However, switching between different types--between City Walls
  1116. @ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
  1117. @ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a %NUMBER0%%
  1118. @ production penalty on shields already produced.  If decide to
  1119. @ switch anyway, you can change your mind until you switch
  1120. @ cities or the turn ends.
  1121. @
  1122. @ Continue producing %STRING0.
  1123. @ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1124.  
  1125. @BARRACKS
  1126. @width=320
  1127. @title=Defense Minister
  1128. The development of %STRING0 has rendered all existing
  1129. Barracks obsolete.  Antiquated Barracks sold for %NUMBER0 gold.
  1130.  
  1131. @EMISSARY
  1132. @width=320
  1133. @title=%STRING0 Emissary
  1134. An emissary from %STRING1 %STRING2 of the %STRING3
  1135. wishes to speak with you.  Will you receive %STRING4?
  1136.  
  1137. "Yes. I will grant an audience."
  1138. "No. Send %STRING4 away."
  1139.  
  1140. @EMISSARYFORCE
  1141. @width=320
  1142. @title=%STRING0 Emissary
  1143. The %STRING1 emissary has nonetheless demanded an audience!
  1144.  
  1145. @GREETINGS00
  1146. @width=320
  1147. @title=%STRING0 Emissary
  1148. "Greetings from the most exalted %STRING1: %STRING2
  1149. of the %STRING3_._._."
  1150.  
  1151. @GREETINGS01
  1152. @width=320
  1153. @title=%STRING0 Emissary
  1154. "I bring tidings from %STRING1, ruler and %STRING2
  1155. of the %STRING3_._._."
  1156.  
  1157. @GREETINGS02
  1158. @width=320
  1159. @title=%STRING0 Emissary
  1160. "I bear a message from our most wise %STRING2: %STRING1
  1161. of the %STRING3_._._."
  1162.  
  1163. @GREETINGS03
  1164. @width=320
  1165. @title=%STRING0 Emissary
  1166. "I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1167. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1168.  
  1169.  
  1170. @GREETINGS10
  1171. @width=320
  1172. @title=%STRING0 Emissary
  1173. "O most untrustworthy leader of the infidels,
  1174. hear now the most exalted %STRING1: %STRING2
  1175. of the %STRING3_._._."
  1176.  
  1177. @GREETINGS11
  1178. @width=320
  1179. @title=%STRING0 Emissary
  1180. "O treacherous one, hear now the words of %STRING1,
  1181. ruler and %STRING2 of the %STRING3_._._."
  1182.  
  1183. @GREETINGS12
  1184. @width=320
  1185. @title=%STRING0 Emissary
  1186. "Treacherous %STRING6! Prepare yourself for a message from
  1187. our most wise %STRING2: %STRING1
  1188. of the %STRING3_._._."
  1189.  
  1190. @GREETINGS13
  1191. @width=320
  1192. @title=%STRING0 Emissary
  1193. "Beware, most untrustworthy %STRING6.
  1194. I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1195. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3_._._."
  1196.  
  1197. @NUCLEARWEAPONS
  1198. ^
  1199. "Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
  1200.  
  1201.  
  1202. @YOURNUKES1
  1203. @width=320
  1204. @title=%STRING0 Emissary
  1205. "Your nuclear tests are alarming! We urge you,
  1206. as one civilized nation to another, to destroy
  1207. these terrible weapons before they destroy us all!"
  1208.  
  1209. @YOURNUKES2
  1210. @width=320
  1211. @title=%STRING0 Emissary
  1212. "We see you have joined the nuclear club.  We
  1213. shall respect your deterrent, but should you
  1214. attempt to blackmail us our retaliation shall
  1215. be swift and crushing."
  1216.  
  1217. @NOEXCHANGEMAD
  1218. @title=%STRING0 Emissary
  1219. @width=320
  1220. "We have no interest in the primitive
  1221. science of your pathetic civilization."
  1222.  
  1223. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1224. @title=%STRING0 Emissary
  1225. @width=320
  1226. "Our glorious science has advanced far beyond
  1227. anything you might comprehend.  We see little
  1228. point in wasting time with the likes of you."
  1229.  
  1230. @NOEXCHANGEWONDER
  1231. @title=%STRING0 Emissary
  1232. @width=320
  1233. "All of our great minds are too busy working
  1234. on our glorious project, %STRING1. Perhaps we
  1235. should speak again later."
  1236.  
  1237. @NOEXCHANGENOW
  1238. @title=%STRING0 Emissary
  1239. @width=320
  1240. "We have no interest in exchanging knowledge
  1241. at this time."
  1242.  
  1243. @EXCHANGEGIFT
  1244. @title=%STRING0 Emissary
  1245. @width=320
  1246. "Your primitive civilization has nothing to offer us
  1247. at this time.  However, we present you with the gift
  1248. of %STRING1 to help you modernize your society.
  1249.  
  1250. @EXCHANGEGIFT2
  1251. @title=%STRING0 Emissary
  1252. @width=320
  1253. "We are appalled at the pathetic state to which your
  1254. society has sunk. We have no choice but to present
  1255. you with the gift of %STRING1, which we hope will
  1256. help you modernize your civilization."
  1257.  
  1258. @SELLTECH
  1259. @title=%STRING0 Emissary
  1260. @width=320
  1261. "Your useless technology does not interest us.
  1262. However, we will sell you the secret of %STRING1
  1263. for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1264.  
  1265. Never mind.
  1266. Pay %NUMBER0 gold.
  1267.  
  1268. @SELLTECH2
  1269. @title=%STRING0 Emissary
  1270. @width=320
  1271. "Our resources are stretched to the limit and we
  1272. have nothing to spare. We could, however, sell you
  1273. the secret of %STRING1 for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1274.  
  1275. Never mind.
  1276. Pay %NUMBER0 gold.
  1277.  
  1278. @SYMPATHY
  1279. @title=%STRING0 Emissary
  1280. @width=320
  1281. "We sympathize with your plight, but there is
  1282. nothing we can do for you at this time."
  1283.  
  1284. @EXCHANGE0
  1285. @title=%STRING0 Emissary
  1286. @width=320
  1287. "We note that your primitive civilization
  1288. has not even discovered %STRING1.  We desire
  1289. the secret of %STRING3.  Do you
  1290. care to exchange knowledge with us?"
  1291.  
  1292. "No. We do not need %STRING1."
  1293. "Okay, let's exchange knowledge."
  1294.  
  1295. @EXCHANGE1
  1296. @title=%STRING0 Emissary
  1297. @width=320
  1298. "We are fascinated by your %STRING2
  1299. concept, %STRING3.  Will you tell us
  1300. of %STRING3 in exchange, perhaps, for
  1301. %STRING1?"
  1302.  
  1303. "No. We do not need %STRING1."
  1304. "Okay, let's exchange knowledge."
  1305.  
  1306. @EXCHANGEPETTY
  1307. @title=%STRING0 Emissary
  1308. @width=320
  1309. "We scoff at such petty knowledge.
  1310. Come back when you have something
  1311. worthwhile to offer."
  1312.  
  1313. @CANCELTREATY0
  1314. @title=%STRING0 Emissary
  1315. @width=320
  1316. "You are allied with our evil
  1317. neighbors: the %STRING1.  We
  1318. %STRING2 you cancel this alliance
  1319. at once!"
  1320.  
  1321. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1322. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1323.  
  1324. @CANCELTREATY1
  1325. @title=%STRING0 Emissary
  1326. @width=320
  1327. "You have made peace with our evil
  1328. neighbors: the %STRING1.  We
  1329. %STRING2 you cancel this treaty
  1330. at once!"
  1331.  
  1332. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1333. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1334.  
  1335. @CANCELTREATY2
  1336. @title=%STRING0 Emissary
  1337. @width=320
  1338. "We are busily crushing our
  1339. mutual enemy, the %STRING1.  We %STRING2
  1340. you declare war on them at once and
  1341. assist us!"
  1342.  
  1343. "Never! The %STRING1 have done us no wrong."
  1344. "Yes! Let us teach the worthless %STRING1 a lesson!"
  1345.  
  1346.  
  1347. @CANCELALLIANCE0
  1348. @width=320
  1349. @title=Defense Minister
  1350. Our alliance with the %STRING1 has been cancelled.
  1351. All of our units in %STRING2 territory have been
  1352. relocated to our nearest cities; %STRING2 units in
  1353. our territory have been similarly relocated.
  1354.  
  1355. @CANCELALLIANCE1
  1356. @width=320
  1357. @title=Spies Report
  1358. The %STRING1 and %STRING3 have cancelled their
  1359. alliance.
  1360.  
  1361.  
  1362. @TRIBUTE0
  1363. @width=320
  1364. @title=%STRING0 Emissary
  1365. "You are unworthy to make peace
  1366. with us. However, we will agree
  1367. not to crush your puny civilization
  1368. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1369.  
  1370. "We laugh at your empty threats."
  1371. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1372.  
  1373.  
  1374. @TRIBUTE1
  1375. @width=320
  1376. @title=%STRING0 Emissary
  1377. "Your pathetic civilization is hardly
  1378. worth conquering.  We might
  1379. forego this pleasure for the time being
  1380. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1381.  
  1382. "We laugh at your petty boasts."
  1383. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1384.  
  1385. @TRIBUTE2
  1386. @width=320
  1387. @title=%STRING0 Emissary
  1388. "We are displeased that you continue to befoul lands which
  1389. are rightfully ours.  However, we will refrain from driving
  1390. you from this continent in exchange for %NUMBER0 gold in
  1391. reparations."
  1392.  
  1393. "That is blackmail, and we will have none of it."
  1394. Pay %NUMBER0 gold reparations.
  1395.  
  1396. @TRIBUTE3
  1397. @width=320
  1398. @title=%STRING0 Emissary
  1399. "%STRING1, our mighty %STRING2, sees your civilization
  1400. as a minor province of our great %STRING3 empire.
  1401. Perhaps %STRING4 will suffer your continued independence
  1402. in exchange for %NUMBER0 gold."
  1403.  
  1404. "Never! We do not bow before tyranny and greed."
  1405. Pay %NUMBER0 gold.
  1406.  
  1407.  
  1408. @TRIBUTE8
  1409. @width=320
  1410. @title=%STRING0 Emissary
  1411. "Your decadent lifestyle makes us ill; we shall
  1412. not sit idly by while you plunder the world's resources.
  1413. We insist that you share %NUMBER0 gold with us at once."
  1414.  
  1415. "Hah! We shall not waste good money on you!"
  1416. Pay %NUMBER0 gold.
  1417.  
  1418. @TRIBUTE9
  1419. @width=320
  1420. @title=%STRING0 Emissary
  1421. "%STRING1, our mighty %STRING2, grows weary of
  1422. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1423. fit to continue it in exchange for %NUMBER0 gold."
  1424.  
  1425. "We are not %STRING1's personal financiers!"
  1426. Pay %NUMBER0 gold.
  1427.  
  1428.  
  1429. @TAKECIV0
  1430. @width=320
  1431. @title=%STRING0 Emissary
  1432. "Your civilization makes us laugh.
  1433. We will agree not to crush your
  1434. worthless civilization in exchange
  1435. for the secret of %STRING1."
  1436.  
  1437. "We ignore your hollow threats."
  1438. Give secret of %STRING1.
  1439.  
  1440.  
  1441. @TAKECIV1
  1442. @width=320
  1443. @title=%STRING0 Emissary
  1444. "We laugh at your excuse for a
  1445. civilization.  We will refrain
  1446. from crushing it underfoot if
  1447. you will give us the secret of
  1448. %STRING1."
  1449.  
  1450. "We are not intimidated by threats."
  1451. Give secret of %STRING1.
  1452.  
  1453. @TAKECIV2
  1454. @width=320
  1455. @title=%STRING0 Emissary
  1456. "We know you have knowledge of %STRING1.  Give
  1457. us the secret at once, or face the consequences!"
  1458.  
  1459. "Consequences, schmonsequences!"
  1460. Give secret of %STRING1.
  1461.  
  1462.  
  1463. @TAKECIV8
  1464. @width=320
  1465. @title=%STRING0 Emissary
  1466. "Your civilization's greatness is an example for
  1467. all, but our people grow jealous of your privileged
  1468. lifestyle.  Only the secret of %STRING1 will appease
  1469. them!"
  1470.  
  1471. "No. Your people are not ready for such knowledge."
  1472. Give secret of %STRING1.
  1473.  
  1474. @TAKECIV9
  1475. @width=400
  1476. @title=%STRING0 Emissary
  1477. "%STRING3, our great %STRING2, grows weary of
  1478. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1479. fit to continue it in exchance for the secret
  1480. of %STRING1."
  1481.  
  1482. "Our secrets are our own, and ours they shall stay."
  1483. Give secret of %STRING1.
  1484.  
  1485. @OVERABARREL
  1486. @width=320
  1487. @title=%STRING0 Emissary
  1488. "Your petty grovelling pleases us, but our mercy
  1489. cannot be bought so cheaply.  You must also give us
  1490. the secret of %STRING1!"
  1491.  
  1492. "Hey! I thought we had a deal!"
  1493. Give secret of %STRING1.
  1494.  
  1495. @BEGONE0
  1496. @width=320
  1497. @title=%STRING0 Emissary
  1498. "Then we will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1499. from our territory at once!"
  1500.  
  1501. @BEGONE1
  1502. @width=320
  1503. @title=%STRING0 Emissary
  1504. "We will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1505. from our territory at once!"
  1506.  
  1507. @NOVIOLATORS
  1508. @width=320
  1509. @title=%STRING0 Emissary
  1510. "We have no troops in your territory."
  1511.  
  1512.  
  1513. @PROVOKE0
  1514. @width=320
  1515. @title=%STRING0 Emissary
  1516. "Our patience is exhausted.  We can no longer
  1517. tolerate your vile provocations.  Prepare for WAR!"
  1518.  
  1519. @PROVOKE1
  1520. @width=320
  1521. @title=%STRING0 Emissary
  1522. "We have had our fill of your impudence.
  1523. It is time for our armies to teach you a
  1524. lesson in manners. Prepare for WAR!"
  1525.  
  1526. @PROVOKE2
  1527. @width=320
  1528. @title=%STRING0 Emissary
  1529. "You have insulted us for the last time.  Now
  1530. you shall taste our steel.  Prepare for WAR!"
  1531.  
  1532. @REJECT0
  1533. @width=320
  1534. @title=%STRING0 Emissary
  1535. "You reject our generous offer?
  1536. Your insolence must be punished.
  1537. Prepare for WAR!"
  1538.  
  1539. @RID0
  1540. @width=320
  1541. @title=%STRING0 Emissary
  1542. "We have decided to rid the world
  1543. of your worthless civilization.
  1544. Prepare for WAR!"
  1545.  
  1546. @ACCURSEDWALL
  1547. @width=320
  1548. @title=%STRING0 Emissary
  1549. "Were it not for that accursed Great Wall,
  1550. we would soon teach you a lesson in manners."
  1551.  
  1552. @ACCURSEDUN
  1553. @width=320
  1554. @title=%STRING0 Emissary
  1555. "Be glad you have the accursed United Nations wrapped
  1556. around your little finger, for we would otherwise gladly
  1557. teach you a lesson in manners."
  1558.  
  1559. @SENATEPEACE
  1560. @width=320
  1561. @title=Foreign Minister
  1562. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1563. behind your back and signs a permanent peace treaty!
  1564.  
  1565. @SENATECEASE
  1566. @width=320
  1567. @title=Foreign Minister
  1568. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1569. behind your back and signs a cease fire!
  1570.  
  1571. @WALLOVERPEACE
  1572. @width=320
  1573. @title=Defense Minister
  1574. Sire! We cannot maintain our war effort
  1575. against this impenetrable Great Wall!
  1576. Peace treaty signed!
  1577.  
  1578. @WALLOVERCEASE
  1579. @width=320
  1580. @title=Foreign Minister
  1581. Sire! We cannot maintain an offensive
  1582. against this impenetrable Great Wall!
  1583. Cease fire signed!
  1584.  
  1585. @UNOVERPEACE
  1586. @width=320
  1587. @title=Foreign Minister
  1588. World opinion leaves us no choice but
  1589. to accept a U.N.-brokered peace treaty.
  1590. Peace treaty signed!
  1591.  
  1592. @UNOVERCEASE
  1593. @width=320
  1594. @title=Foreign Minister
  1595. World opinion leaves us no choice but
  1596. to accept a U.N.-brokered cease fire.
  1597. Cease fire signed!
  1598.  
  1599.  
  1600. @PROPOSEALLIANCE
  1601. @width=320
  1602. @title=%STRING0 Emissary
  1603. "We see great opportunities for cooperation between
  1604. our two peoples.  Will you join a military alliance
  1605. with us, that we may present a united front against our
  1606. mutual enemies?"
  1607.  
  1608. "Yes, we shall gladly join such an alliance."
  1609. "Sorry, we cannot commit ourselves at this time."
  1610.  
  1611.  
  1612. @GRANTCEASE
  1613. @width=320
  1614. @title=%STRING0 Emissary
  1615. "Very well.  Since you have shown proper respect,
  1616. the %STRING1 may be willing to grant you a cease
  1617. fire."
  1618.  
  1619. "We gratefully and humbly accept."
  1620. "Never! We shall fight to the bitter end!"
  1621.  
  1622. @WALLCEASE
  1623. @width=320
  1624. @title=%STRING0 Emissary
  1625. "Though we dream of seeing your civilization in
  1626. ruins, we have no choice but to offer you a cease fire."
  1627.  
  1628. "Very well, we accept."
  1629. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1630.  
  1631. @PROPOSECEASE
  1632. @width=320
  1633. @title=%STRING0 Emissary
  1634. "The %STRING1 people grow weary of this endless war.
  1635. We suggest a cease fire."
  1636.  
  1637. "We accept--let us end this terrible war."
  1638. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1639.  
  1640.  
  1641. @PROPOSEPEACE
  1642. @width=320
  1643. @title=%STRING0 Emissary
  1644. "We have prepared a permanent peace treaty confirming the
  1645. friendship between our two peoples and fixing our mutual
  1646. borders for all time.  Will you sign it?"
  1647.  
  1648. "Yes, we welcome peace with the %STRING1."
  1649. "No, your terms are not acceptable."
  1650.  
  1651.  
  1652. @NOPEACE
  1653. @width=320
  1654. @title=%STRING0 Emissary
  1655. "So be it.  We warn you, however, that our
  1656. forces remain vigilant and we will brook no
  1657. aggression."
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. @OVERRULECEASE
  1662. @width=320
  1663. @title=Foreign Minister
  1664. You are overruled by the Senate. Cease fire signed!
  1665.  
  1666. @OVERRULEPEACE
  1667. @width=320
  1668. @title=Foreign Minister
  1669. You are overruled by the Senate. Permanent peace
  1670. treaty signed!
  1671.  
  1672. @ALLIANCE
  1673. @width=320
  1674. @title=%STRING0 Emissary
  1675. "We affirm this alliance of perpetual
  1676. cooperation, friendship, and mutual defense
  1677. between the people of the %STRING1 and
  1678. %STRING2 civilizations.  So let it be
  1679. written; so let it be done."
  1680.  
  1681. @TREATY
  1682. @width=320
  1683. @title=%STRING0 Emissary
  1684. "We affirm this treaty of eternal
  1685. friendship and goodwill between
  1686. the people of the %STRING1
  1687. and %STRING2 civilizations.  We shall
  1688. withdraw our forces from your territory
  1689. at once."
  1690.  
  1691. @CEASEFIRE
  1692. @width=320
  1693. @title=%STRING0 Emissary
  1694. "We pledge an immediate end to
  1695. hostilities between the %STRING1
  1696. and %STRING2 civilizations."
  1697.  
  1698. @CEASEEXPIRE
  1699. @width=320
  1700. @title=Foreign Minister
  1701. Our cease fire agreement with the %STRING1
  1702. has expired.
  1703.  
  1704. @APOLOGIZE
  1705. @width=320
  1706. @title=%STRING0 Emissary
  1707. "We humbly apologize for inadvertently violating
  1708. your territory.  Our troops have now been withdrawn and
  1709. shall trouble you no more."
  1710.  
  1711. @GIVECIV
  1712. @width=320
  1713. @title=%STRING0 Emissary
  1714. "End this war and we will share
  1715. with you the secret of %STRING1."
  1716.  
  1717. "We have no interest in %STRING1."
  1718. "Very well, we shall grant a cease fire."
  1719.  
  1720. @GIVECASH
  1721. @width=320
  1722. @title=%STRING0 Emissary
  1723. "In exchange for a cease fire we offer
  1724. you %NUMBER0 gold in tribute to your
  1725. manifest magnificence."
  1726.  
  1727. Reject offer
  1728. Sign cease fire
  1729.  
  1730. @GROVEL
  1731. @width=320
  1732. @title=%STRING0 Emissary
  1733. "Have mercy on our humble and peaceloving
  1734. civilization. We will give
  1735. you all of our gold (%NUMBER0) and
  1736. knowledge if you let us live in peace."
  1737.  
  1738. Reject offer
  1739. Sign cease fire
  1740.  
  1741. @CONTINUEWAR
  1742. @width=320
  1743. @title=%STRING0 Emissary
  1744. "Then so be it! Our armies are mobilized for WAR!
  1745. You will pay for your foolish pride!"
  1746.  
  1747.  
  1748. @CASHFORPEACE
  1749. @width=320
  1750. @title=%STRING0 Emissary
  1751. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold
  1752. to make it worth your while...?"
  1753.  
  1754. Reject offer
  1755. Sign peace treaty
  1756.  
  1757.  
  1758. @ATTITUDEALLY
  1759. @width=320
  1760. @title=%STRING0 Emissary
  1761. "In spite of your condescending attitude,
  1762. we do not choose to cancel our alliance at
  1763. this time."
  1764.  
  1765. @ATTITUDEPEACE
  1766. @width=320
  1767. @title=%STRING0 Emissary
  1768. "In spite of your disrespectful
  1769. attitude, we will spare you from
  1770. the wrath of our mighty armies."
  1771.  
  1772. @ATTITUDE
  1773. @width=320
  1774. @title=%STRING0 Emissary
  1775. "We grow weary of your insolence.
  1776. Consider yourself warned."
  1777.  
  1778. @WELCOMEALLY
  1779. @width=320
  1780. @title=%STRING0 Emissary
  1781. "We most %STRING1 celebrate our eternal alliance
  1782. with the %STRING2 people and their most wise
  1783. and munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1784.  
  1785. @WELCOMEPEACE
  1786. @width=320
  1787. @title=%STRING0 Emissary
  1788. "We %STRING1 welcome the friendship of the
  1789. %STRING2 people and their most wise and
  1790. munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1791.  
  1792. @WELCOME
  1793. @width=320
  1794. @title=%STRING0 Emissary
  1795. "We %STRING1 appreciate this period of
  1796. understanding between our two peoples."
  1797.  
  1798. @HOWDYALLY
  1799. @width=320
  1800. @title=%STRING0 Emissary
  1801. "We always welcome an opportunity to be of service
  1802. to our eternal allies the %STRING2."
  1803.  
  1804. @HOWDYPEACE
  1805. @width=320
  1806. @title=%STRING0 Emissary
  1807. "We are always pleased to speak with our friends
  1808. the %STRING2."
  1809.  
  1810. @HOWDY
  1811. @width=320
  1812. @title=%STRING0 Emissary
  1813. "We shall gladly speak with our neighbors the %STRING2."
  1814.  
  1815. @DOODYALLY
  1816. @width=320
  1817. @title=%STRING0 Emissary
  1818. "We always welcome an opportunity to be of service
  1819. to our eternal allies the %STRING2.  Please be brief,
  1820. however, for time is short."
  1821.  
  1822. @DOODY
  1823. @width=320
  1824. @title=%STRING0 Emissary
  1825. "We shall grant you an audience, but do not waste
  1826. our valuable time."
  1827.  
  1828. @NOTORIOUSBIG
  1829. @width=320
  1830. @title=%STRING0 Emissary
  1831. "Your betrayal of the %STRING1 is legendary.  Do not
  1832. presume to think you can deal likewise with us.  Keep
  1833. to your word and we shall be as brothers; betray us and
  1834. you shall taste our steel."
  1835.  
  1836. @NOTORIOUSSMALL
  1837. @width=320
  1838. @title=%STRING0 Emissary
  1839. "Word of your ill-treatment of the %STRING1 has preceeded
  1840. you.  Should you think to do the same to us, know that we
  1841. shall resist bitterly!"
  1842.  
  1843. @NOTORIOUSHATE
  1844. @width=320
  1845. @title=%STRING0 Emissary
  1846. "We chortle at your cruel betrayal of our hated enemies
  1847. the %STRING1. Do not presume to treat us likewise,
  1848. however, for we are hardly so foolish."
  1849.  
  1850. @WORTHLESS
  1851. @width=320
  1852. @title=%STRING0 Emissary
  1853. "Though we sign this document, we are fully aware that
  1854. no agreement with you is worth the paper it is printed
  1855. on. You are foolish if you expect us to behave otherwise."
  1856.  
  1857. @OUTAHEREALLY
  1858. @width=320
  1859. @title=%STRING0 Emissary
  1860. "We are terribly sorry, but pressing matters of state
  1861. prevent us from granting an audience at this time."
  1862.  
  1863. @OUTAHERE
  1864. @width=320
  1865. @title=%STRING0 Emissary
  1866. "You have wasted enough of our valuable time with your
  1867. endless chatter. Now begone!"
  1868.  
  1869.  
  1870. @ALLYPLEA
  1871. @width=320
  1872. @title=%STRING0 Emissary
  1873. "Our war with the hated %STRING1 is not going well for us,
  1874. and we may not be able to hold out for much longer!  Please
  1875. send military help at once!"
  1876.  
  1877. @ALLYBRAG
  1878. @width=320
  1879. @title=%STRING0 Emissary
  1880. "We are pleased to report that we have the hated %STRING1
  1881. by the throat. Soon, we will begin our final offensive."
  1882.  
  1883. @DIPLOMACY
  1884. @width=320
  1885. @title=%STRING0 Emissary
  1886. You respond: "We..."
  1887.  
  1888. @DIPLOMACYMENU
  1889. "Consider this discussion complete."
  1890. "Suggest a permanent strategic alliance."
  1891. "Suggest a permanent peace treaty."
  1892. "Request a gift from you, our gracious allies."
  1893. "Demand tribute for our patience."
  1894. "Insist that you withdraw your troops."
  1895. "Cancel this worthless alliance."
  1896. "Have a proposal to make..."
  1897. "Wish to offer you a gift..."
  1898.  
  1899. @TREATYMENU
  1900. @width=320
  1901. @title=%STRING0 Emissary
  1902. Pick a treaty proposal:
  1903.  
  1904. @TREATYOPTIONS
  1905. Never mind.
  1906. Propose military alliance.
  1907. Propose permanent peace treaty.
  1908. Threaten to cancel alliance.
  1909. Threaten to attack.
  1910. Demand withdrawal of troops.
  1911. Cancel alliance.
  1912. Cancel peace treaty.
  1913.  
  1914.  
  1915. @FAVORMENU
  1916. @width=320
  1917. @title=%STRING0 Emissary
  1918. Pick a proposal to make:
  1919.  
  1920. Never mind.
  1921. Ask to exchange knowledge.
  1922. Ask to declare war against an enemy.
  1923. Ask to share world maps.
  1924.  
  1925.  
  1926. @GIFTMENU
  1927. @width=320
  1928. @title=%STRING0 Emissary
  1929. Pick a gift to offer:
  1930.  
  1931. Never mind.
  1932. Offer knowledge.
  1933. Offer money.
  1934. Offer military unit.
  1935.  
  1936. @ALLIANCENOBETRAY
  1937. @width=320
  1938. @title=%STRING0 Emissary
  1939. "Do you take us for fools?  We know full well
  1940. what happens to your so-called 'friends'."
  1941.  
  1942. @NOBETRAYWEAK
  1943. @width=320
  1944. @title=%STRING0 Emissary
  1945. "Though we admire your greatness, we cannot help but
  1946. notice that those who sign agreements with you often
  1947. meet with unfortunate accidents.  Therefore we must
  1948. respectfully decline."
  1949.  
  1950.  
  1951. @ALLIANCENOWINNING
  1952. @width=320
  1953. @title=%STRING0 Emissary
  1954. "No. We shall not become slaves of the decadent
  1955. %STRING1 empire."
  1956.  
  1957. @ALLIANCENODISLIKE
  1958. @width=320
  1959. @title=%STRING0 Emissary
  1960. "No. We do not wish to associate with your
  1961. pathetic %STRING1 civilization."
  1962.  
  1963. @ALLIANCENOSMALL
  1964. @width=320
  1965. @title=%STRING0 Emissary
  1966. "No. Your weak civilization has nothing to offer us."
  1967.  
  1968. @ALLIANCENOTHANKS
  1969. @width=320
  1970. @title=%STRING0 Emissary
  1971. "The great %STRING2 civilization can protect its own
  1972. borders.  With our mighty armies and few enemies, we have
  1973. little need for an alliance."
  1974.  
  1975. @ALLIANCENOPATIENCE
  1976. @width=320
  1977. @title=%STRING0 Emissary
  1978. "Your offer is intriguing, but at present we do not have
  1979. time to discuss it."
  1980.  
  1981. @PERHAPSTHROWIN0
  1982. @width=320
  1983. @title=%STRING0 Emissary
  1984. "Perhaps if you could throw in %NUMBER0 gold, we would
  1985. have a deal . . ."
  1986.  
  1987. Reject offer.
  1988. Throw in %NUMBER0 gold.
  1989.  
  1990. @PERHAPSTHROWIN1
  1991. @width=320
  1992. @title=%STRING0 Emissary
  1993. "A fine idea! Now, will you throw in %NUMBER0 gold to
  1994. sweeten the pot?"
  1995.  
  1996. Reject offer.
  1997. Throw in %NUMBER0 gold.
  1998.  
  1999.  
  2000. @PERHAPSSECRET0
  2001. @width-320
  2002. @title=%STRING0 Emissary
  2003. "Perhaps if you would give us the secret of %STRING3,
  2004. we would have a deal . . ."
  2005.  
  2006. Reject offer.
  2007. Give secret of %STRING3.
  2008.  
  2009.  
  2010. @PERHAPSSECRET1
  2011. @width-320
  2012. @title=%STRING0 Emissary
  2013. "A worthy idea.  By the way, we have always admired
  2014. the %STRING1 art of %STRING3.  Will you teach it
  2015. to us?"
  2016.  
  2017. Reject offer.
  2018. Give secret of %STRING3.
  2019.  
  2020.  
  2021. @PERHAPSSOLIDARITY
  2022. @width=320
  2023. @title=%STRING0 Emissary
  2024. "Very well.  But you must prove your worthiness
  2025. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2026.  
  2027. "You go too far, friend."
  2028. "So be it! We will gladly crush the %STRING4 for you!"
  2029.  
  2030. @PERHAPSPROVEIT
  2031. @width=320
  2032. @title=%STRING0 Emissary
  2033. "Excellent! Now, you must prove your worthiness
  2034. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2035.  
  2036. "You go too far, friend."
  2037. "So be it! Let us teach the %STRING4 a lesson!"
  2038.  
  2039. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2040. @width=320
  2041. @title=%STRING0 Emissary
  2042. "Then be off with you!"
  2043.  
  2044. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2045. @width=320
  2046. @title=%STRING0 Emissary
  2047. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2048. Then we thank you for your gift but we shall not sign
  2049. this document."
  2050.  
  2051. @PERHAPSBYE
  2052. @width=320
  2053. @title=%STRING0 Emissary
  2054. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2055. Then be off with you!"
  2056.  
  2057. @PEACENOBETRAY
  2058. @width=320
  2059. @title=%STRING0 Emissary
  2060. "Do you take us for fools?  We'd no sooner
  2061. turn our back on you than we'd find your
  2062. knife there! Now begone!"
  2063.  
  2064. @PEACENOWINNING
  2065. @width=320
  2066. @title=%STRING0 Emissary
  2067. "No. We will not be manipulated to serve your
  2068. Machiavellian plans."
  2069.  
  2070. @PEACENODISLIKE
  2071. @width=320
  2072. @title=%STRING0 Emissary
  2073. "No. Your puny civilization is unworthy to
  2074. make peace with us."
  2075.  
  2076. @PEACENOPATIENCE
  2077. @width=320
  2078. @title=%STRING0 Emissary
  2079. "Your offer is intriguing, but for now we cannot be bound
  2080. by permanent agreements."
  2081.  
  2082. @GIVEMORECIV
  2083. @width=320
  2084. @title=%STRING0 Emissary
  2085. "As a sign of our friendship, we shall
  2086. share with you the secret of %STRING1."
  2087.  
  2088. @GIVEMORE
  2089. @width=320
  2090. @title=%STRING0 Emissary
  2091. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2092. in tribute to your peaceful nature."
  2093.  
  2094. @GIVEMOREALLY
  2095. @width=320
  2096. @title=%STRING0 Emissary
  2097. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2098. in recognition of the ancient friendship
  2099. between our peoples."
  2100.  
  2101. @TAUNTALLY
  2102. @width=320
  2103. @title=%STRING0 Emissary
  2104. "Your greed and sniveling make us ill.  Consider
  2105. this alliance dissolved!"
  2106.  
  2107. @FEEBLEALLY
  2108. @width=320
  2109. @title=%STRING0 Emissary
  2110. "Our patience wears thin.  Do not press your luck, friend."
  2111.  
  2112. @FEEBLE
  2113. @width=320
  2114. @title=%STRING0 Emissary
  2115. "We ignore your feeble threats."
  2116.  
  2117. @CANCELALLY
  2118. @width=320
  2119. @title=%STRING0 Emissary
  2120. "Then consider our alliance dissolved.  But we
  2121. shall long remember this hateful day!"
  2122.  
  2123. @CANCELOURPEACE
  2124. @width=320
  2125. @title=%STRING0 Emissary
  2126. "Then consider our peace treaty null and void.  But
  2127. we shall long remember this treachery!"
  2128.  
  2129. @MUSTATTACK
  2130. @width=320
  2131. @title=%STRING0 Emissary
  2132. "You must attack the evil . . ."
  2133.  
  2134. Never mind.
  2135.  
  2136. @NOCONTACT
  2137. @width=320
  2138. @title=%STRING0 Emissary
  2139. "We have no contact with the %STRING1."
  2140.  
  2141. @ATWAR
  2142. @width=320
  2143. @title=%STRING0 Emissary
  2144. "We are already at war with the worthless %STRING1."
  2145.  
  2146. @MERCENARY
  2147. @width=320
  2148. @title=%STRING0 Emissary
  2149. "We will ruthlessly smite the evil
  2150. %STRING1 in exchange for
  2151. %NUMBER0 gold to cover our expenses."
  2152.  
  2153. "Never mind."
  2154. "Yes, we will gladly pay."
  2155.  
  2156. @CYBERCOP
  2157. @width=320
  2158. @title=%STRING0 Emissary
  2159. "We will mercilessly destroy the evil
  2160. %STRING1 if you will teach us the
  2161. secrets of %STRING2 and %STRING3."
  2162.  
  2163. "Never mind."
  2164. "Yes, we will gladly teach you."
  2165.  
  2166. @ETERNALALLIES
  2167. @width=320
  2168. @title=%STRING0 Emissary
  2169. "What!? We shall never attack our eternal
  2170. allies the %STRING1! That is, unless you
  2171. happen to have %NUMBER0 gold..."
  2172.  
  2173. "Never mind."
  2174. "How fortunate that we have %NUMBER0 gold right here!"
  2175.  
  2176. @HELLNOWEWONTGO
  2177. @width=320
  2178. @title=%STRING0 Emissary
  2179. "Though your offer is tempting, we cannot spare
  2180. the necessary forces from our garrisons.  Your past
  2181. record indicates that to deplete these forces would
  2182. be most unwise."
  2183.  
  2184. @UNFORTUNATE
  2185. @width=320
  2186. @title=%STRING0 Emissary
  2187. "Unfortunately, your treasury does
  2188. not contain sufficient funds to
  2189. support your extravagant promises."
  2190.  
  2191. @MERCDECLARE
  2192. @width=320
  2193. @title=Foreign Minister
  2194. %STRING1 declare war on the %STRING2.
  2195.  
  2196. @MERCBETRAYALLY
  2197. @width=320
  2198. @title=Foreign Minister
  2199. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2200. have cancelled their alliance with us.
  2201.  
  2202. @MERCBETRAY
  2203. @width=320
  2204. @title=Foreign Minister
  2205. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2206. have declared war on us!
  2207.  
  2208. @MAPNO
  2209. @width=320
  2210. @title=%STRING0 Emissary
  2211. "We have no need for your useless
  2212. %STRING1 maps."
  2213.  
  2214. @MAPYES
  2215. @width=320
  2216. @title=%STRING0 Emissary
  2217. "Very well, we shall share our knowledge
  2218. of geography with you."
  2219.  
  2220. @KNOWNO
  2221. @width=320
  2222. @title=%STRING0 Emissary
  2223. "Hah! We have no need of your pathetic
  2224. %STRING1 'science.'"
  2225.  
  2226. @TECHGIFT
  2227. @width=320
  2228. @title=%STRING0 Emissary
  2229. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2230. exchange for our goodwill?"
  2231.  
  2232. "No, sorry."
  2233. Give secret of %STRING1.
  2234.  
  2235. @TECHGIFT2
  2236. @width=320
  2237. @title=%STRING0 Emissary
  2238. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2239. exchange for our goodwill?"
  2240.  
  2241. "No, sorry."
  2242. Give secret of %STRING1.
  2243. "No, but are you interested in %STRING2?"
  2244.  
  2245. @MILITARYNO
  2246. @width=320
  2247. @title=%STRING0 Emissary
  2248. "Our mighty %STRING1 armies have no need
  2249. for your inferior military equipment."
  2250.  
  2251. @MILITARYNONE
  2252. @width=320
  2253. @title=Civ Rules: Military Gifts
  2254. You can give military units to another power only if
  2255. you have them available in one of your cities.
  2256.  
  2257. @MILITARYSOURCE
  2258. @width=320
  2259. @listbox=12
  2260. @title=Select Source City For Gift
  2261.  
  2262. @BREAKTHROUGH
  2263. @width=320
  2264. @title=Breakthrough!
  2265. Your gift has caused a breakthrough in %STRING1 science!
  2266.  
  2267. @WASTING
  2268. @width=320
  2269. @title=%STRING0 Emissary
  2270. "Then cease wasting our time!"
  2271.  
  2272. @ACCEPT
  2273. @width=320
  2274. @title=%STRING0 Emissary
  2275. "The ancient and glorious %STRING1 civilization gratefully
  2276. accepts your gift."
  2277.  
  2278. @MONEYGIFT
  2279. @width=320
  2280. @title=%STRING0 Emissary
  2281. "What sort of gift did you have in mind?"
  2282.  
  2283. "Never mind."
  2284.  
  2285.  
  2286. @PATIENCEALLY
  2287. @width=320
  2288. @title=%STRING0 Emissary
  2289. "We have enjoyed this tete-a-tete, but we must
  2290. now attend to several pressing affairs of state.
  2291. Goodbye for now."
  2292.  
  2293. @PATIENCE
  2294. @width=320
  2295. @title=%STRING0 Emissary
  2296. "We have no more time to waste with you at present,
  2297. as we must attend to several pressing affairs of state."
  2298.  
  2299. @NEARCITY
  2300. @width=320
  2301. @title=%STRING0 Emissary
  2302. "If you do not leave the vicinity of %STRING1 immediately,
  2303. we shall send our mighty armies to drive you out."
  2304.  
  2305. @ADMIRECITY
  2306. @width=320
  2307. @title=%STRING0 Emissary
  2308. "We see that your troops have turned their greedy
  2309. eyes towards our glorious city of %STRING1.  We
  2310. demand that you withdraw them immediately!"
  2311.  
  2312. @PLEASECITY
  2313. @width=320
  2314. @title=%STRING0 Emissary
  2315. "As a gesture of goodwill between our
  2316. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2317. from the vicinity of %STRING1."
  2318.  
  2319. @PLEASECITIES
  2320. @width=320
  2321. @title=%STRING0 Emissary
  2322. "As a gesture of goodwill between our
  2323. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2324. from the vicinity of %STRING1 and all other %STRING2
  2325. cities."
  2326.  
  2327.  
  2328. @TERMS
  2329. @width=320
  2330. @title=Foreign Minister
  2331. Remember, Sire, that by the terms of our recently-signed
  2332. peace treaty with the %STRING2, we must immediately withdraw
  2333. all of our military units from the vicinity (two square
  2334. radius) of %STRING1 and all other %STRING3 cities.
  2335.  
  2336.  
  2337. @INTRUDERS
  2338. @width=320
  2339. @title=%STRING0 Emissary
  2340. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2341. and other cities.  By the terms of our peace treaty, you
  2342. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2343.  
  2344. @INTRUDER
  2345. @width=320
  2346. @title=%STRING0 Emissary
  2347. "Your troops have violated the territory of our city
  2348. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2349. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2350.  
  2351.  
  2352. @VIOLATOR
  2353. @width=320
  2354. @title=%STRING0 Emissary
  2355. "Your troops have violated the territory of our city
  2356. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2357. must withdraw immediately or face the consequences!
  2358. Will you comply?"
  2359.  
  2360. Withdraw troops to nearest city.
  2361. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2362.  
  2363. @VIOLATORS
  2364. @width=320
  2365. @title=%STRING0 Emissary
  2366. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2367. and other cities. By the terms of our peace treaty, you
  2368. must withdraw immediately or face the consequences!
  2369. Will you comply?"
  2370.  
  2371. "Our apologies.  We shall withdraw."
  2372. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2373.  
  2374. @VIOLATE
  2375. @width=320
  2376. @title=%STRING0 Emissary
  2377. "So be it! %STRING1 shall long remember your treachery!
  2378. Prepare yourself for WAR!"
  2379.  
  2380. @WITHDRAWN
  2381. @width=320
  2382. @title=Foreign Minister
  2383. %NUMBER0 offending units have been withdrawn to our
  2384. nearest cities.
  2385.  
  2386. @WITHDRAWN1
  2387. @width=320
  2388. @title=Foreign Minister
  2389. One offending unit has been withdrawn to our
  2390. nearest cities.
  2391.  
  2392.  
  2393. @HELPME
  2394. @width=320
  2395. @title=%STRING0 Emissary
  2396. "Our civilization is threatened by the
  2397. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2398. help repel their unprovoked aggression?
  2399. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2400. expenses."
  2401.  
  2402. "No, sorry, tough luck."
  2403. Yes, declare war on %STRING1.
  2404.  
  2405. @HELPME2
  2406. @width=320
  2407. @title=%STRING0 Emissary
  2408. "Our civilization is threatened by the
  2409. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2410. help repel their unprovoked aggression?
  2411. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2412. the secret of %STRING2."
  2413.  
  2414. "No, sorry, tough luck."
  2415. Yes, declare war on %STRING1.
  2416.  
  2417. @HELPMEINSTEAD
  2418. @width=320
  2419. @title=%STRING0 Emissary
  2420. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2421. are bent on conquest and world domination!
  2422. Won't you instead ally with us to
  2423. save the world from their cruel aggression?
  2424. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2425. expenses."
  2426.  
  2427. "No, sorry, tough luck."
  2428. Yes, declare war on %STRING1.
  2429.  
  2430. @HELPMEINSTEAD2
  2431. @width=320
  2432. @title=%STRING0 Emissary
  2433. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2434. are bent on conquest and world domination!
  2435. Won't you instead ally with us to
  2436. save the world from their cruel aggression?
  2437. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2438. the secret of %STRING2."
  2439.  
  2440. "No, sorry, tough luck."
  2441. Yes, declare war on %STRING1.
  2442.  
  2443.  
  2444. @CRUSADE
  2445. @width=320
  2446. @title=%STRING0 Emissary
  2447. "We invite you to join our crusade to
  2448. rid the world of the evil %STRING1.
  2449. We will %STRING2 alliance
  2450. for the duration of the hostilities."
  2451.  
  2452. "No, not interested."
  2453. Yes, declare war on %STRING1.
  2454.  
  2455. @JIHAD
  2456. @width=320
  2457. @title=%STRING0 Emissary
  2458. "You have allied with our hated enemies the
  2459. %STRING1, but anyone can see that we have much
  2460. more to offer your great civilization.  Join
  2461. us in crushing the %STRING1 and we shall rule
  2462. the world together!"
  2463.  
  2464. "No, not interested."
  2465. Yes, declare war on %STRING1.
  2466.  
  2467. @GAPE
  2468. @width=320
  2469. @title=%STRING0 Emissary
  2470. "You are invited to gape with
  2471. awe and amazement as the
  2472. %STRING1 demonstrate the wonders
  2473. of %STRING2. Absolutely
  2474. no scribes will be allowed."
  2475.  
  2476. @ANNOYALLIED
  2477. @width=320
  2478. @title=Foreign Minister
  2479. We are currently allied with the %STRING1!
  2480. Although our units can move through our ally's
  2481. territory, they cannot enter the same square as our ally's
  2482. units and cities.  Nor can we have combat with allied
  2483. units.  Alliances can only be cancelled during diplomatic
  2484. negotiations.
  2485.  
  2486. @ANNOYPEACE
  2487. @width=320
  2488. @title=Foreign Minister
  2489. We have signed a peace treaty with the %STRING1!
  2490. Our reputation will be damaged if we break it!
  2491.  
  2492. Cancel action.
  2493. Break treaty.
  2494.  
  2495.  
  2496. @ANNOYVASSAL
  2497. @width=320
  2498. @title=Foreign Minister
  2499. We have accepted tribute from the %STRING1!
  2500. Our reputation will be damaged if we attack them
  2501. so soon!
  2502.  
  2503. Cancel action.
  2504. Continue anyway.
  2505.  
  2506.  
  2507. @ANNOYCEASE
  2508. @width=320
  2509. @title=Foreign Minister
  2510. We have signed a cease fire with the %STRING1!
  2511. Our reputation will be damaged if we break it!
  2512.  
  2513. Cancel action.
  2514. Violate cease fire.
  2515.  
  2516. @ANNOY
  2517. @width=320
  2518. @title=Foreign Minister
  2519. Shall we declare war on the %STRING1?
  2520.  
  2521. Cancel action.
  2522. Declare war.
  2523.  
  2524. @OVERRULE
  2525. @width=320
  2526. @title=Foreign Minister
  2527. You are overruled by the Senate!  Action cancelled.
  2528.  
  2529. @TAXES
  2530. @width=320
  2531. @title=Domestic Advisor
  2532. Warning: Funds are running low.
  2533. Perhaps we should raise our tax
  2534. rate or hire some tax collectors.
  2535.  
  2536. Continue
  2537. Change Tax Rate
  2538.  
  2539. @SPYMENU
  2540. @width=320
  2541. @title=%STRING0 %STRING1 arrives in %STRING2
  2542.  
  2543. @SPYOPTIONS
  2544. Establish Embassy
  2545. Investigate City
  2546. Steal Technology
  2547. Industrial Sabotage
  2548. Poison Water Supply
  2549. Plant Nuclear Device
  2550. Incite a Revolt
  2551.  
  2552. @SABOTAGEOPTIONS
  2553. @width=320
  2554. @title=Spy Options
  2555. @options
  2556. Bribe Unit.
  2557. Sabotage Unit.
  2558.  
  2559. @BLEWITUP
  2560. @width=320
  2561. %STRING0 %STRING1 sabotaged by %STRING2 %STRING3!
  2562.  
  2563. @BOND007
  2564. @width=320
  2565. @title=Intelligence Advisor
  2566. Our spy has escaped, and achieved veteran status!
  2567. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2568.  
  2569. @BOND
  2570. @width=320
  2571. @title=Intelligence Advisor
  2572. Our spy has escaped unharmed!
  2573. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2574.  
  2575. @BONDGLORY
  2576. @width=320
  2577. @title=Intelligence Advisor
  2578. Our spy was captured after completing her mission!
  2579.  
  2580. @NAILED
  2581. @width=320
  2582. @title=Intelligence Advisor
  2583. Our spy was captured before completing her mission!
  2584.  
  2585. @ENEMYEMBASSY
  2586. @width=320
  2587. @title=Foreign Minister
  2588. %STRING0 establish embassy.
  2589.  
  2590. @ENEMYINVESTIGATE
  2591. @width=320
  2592. @title=Foreign Minister
  2593. The %STRING0 have investigated %STRING1.
  2594.  
  2595. @STEALSPECIFIC
  2596. @width=320
  2597. @title=Spy Orders
  2598. Shall our spy attempt to steal a specific
  2599. civilization advance?
  2600.  
  2601. No, any will do.
  2602. Yes.
  2603.  
  2604. @STEALHARD
  2605. @width=320
  2606. @title=Spy Orders
  2607. The %STRING0 of %STRING1 are vigilant and wary, Sire.
  2608. Shall our spy attempt to steal technology anyway (she
  2609. cannot attempt to steal a specific technology).
  2610.  
  2611. Never mind.
  2612. Yes, make the attempt.
  2613.  
  2614. @STEAL
  2615. @width=320
  2616. @title=Intelligence Advisor
  2617. %STRING0 steal %STRING1.
  2618.  
  2619. @NOSTEAL
  2620. @width=320
  2621. @title=Intelligence Advisor
  2622. No new technology found.
  2623.  
  2624. @SABOTAGESPECIFIC
  2625. @width=320
  2626. @title=Spy Orders
  2627. Shall we give our spy a primary target,
  2628. or tell her to use her judgement.
  2629.  
  2630. Use her judgement.
  2631. Give primary target.
  2632.  
  2633. @SABOTAGEHARD
  2634. @width=320
  2635. @title=Intelligence Advisor
  2636. Attempting sabotage in an enemy capital, or against
  2637. city walls is very risky!
  2638.  
  2639. Cancel action.
  2640. Proceed.
  2641.  
  2642. @SABOTAGENO
  2643. @width=320
  2644. @title=Intelligence Advisor
  2645. Our spy reports that the enemy SDI complex
  2646. is surrounded by guard towers, razor wire,
  2647. and canine patrols! No sabotage is possible.
  2648.  
  2649.  
  2650. @SABOTAGE
  2651. @width=320
  2652. @title=Select Primary Target
  2653. @listbox
  2654.  
  2655. @SABOTAGEONE
  2656. @width=320
  2657. @title=Intelligence Report
  2658. %STRING0 destroyed!
  2659.  
  2660. @SABOTAGETWO
  2661. @width=320
  2662. @title=Intelligence Report
  2663. %STRING0 production sabotaged!
  2664.  
  2665.  
  2666. @PRETEXTALLIED
  2667. @width=320
  2668. @title=International Incident!
  2669. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2670. us a valid pretext to cancel our alliance with
  2671. them!
  2672.  
  2673. No thanks.
  2674. Cancel alliance.
  2675.  
  2676. @PRETEXT
  2677. @width=320
  2678. @title=International Incident
  2679. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2680. us a valid pretext to declare war!
  2681.  
  2682. No thanks.
  2683. Declare war on %STRING0.
  2684.  
  2685.  
  2686. @INCIDENT
  2687. @width=320
  2688. @title=Intelligence Advisor
  2689. This could cause an international incident if
  2690. we are detected! Continue anyway?
  2691.  
  2692. Cancel action.
  2693. Continue.
  2694.  
  2695.  
  2696. @MAJORINCIDENT
  2697. @width=320
  2698. @title=Intelligence Advisor
  2699. This could cause a MAJOR international incident if
  2700. we are detected! Continue anyway?
  2701.  
  2702. Cancel action.
  2703. Continue.
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707. @INCIDENTALLIED
  2708. @width=320
  2709. @title=Newspaper
  2710. International Incident!
  2711. %STRING1 cancel alliance with %STRING0
  2712. over espionage furor!
  2713.  
  2714. @WIMPOUT
  2715. @width=320
  2716. @title=%STRING0 Emissary
  2717. "Although you are our friends and allies,
  2718. industrial espionage cannot be tolerated.
  2719. We shall overlook this minor incident, but do not
  2720. let it happen again."
  2721.  
  2722. @INCIDENTWAR
  2723. @width=320
  2724. @title=Newspaper
  2725. International Incident!
  2726. %STRING1 declare war on %STRING0
  2727. over espionage furor!
  2728.  
  2729. @INCIDENTTERROR
  2730. @width=320
  2731. @title=Newspaper
  2732. International Incident! %STRING1 publicly condemn
  2733. %STRING0 terrorism.
  2734.  
  2735. @SENATESCANDAL
  2736. @width=320
  2737. @title=Newspaper
  2738. Scandal in the Senate! %STRING0
  2739. government falls!
  2740.  
  2741. @DISSIDENTS
  2742. @width=320
  2743. @title=Intelligence Advisor
  2744. Dissidents in %STRING0 will
  2745. revolt for %NUMBER0 gold.
  2746.  
  2747. @DISSIDENTOPTIONS
  2748. Never mind.
  2749. Incite revolt.
  2750. Incite revolt (causes incident).
  2751. Subvert city (Goldx2, no incident).
  2752.  
  2753. @CIVILWAR
  2754. @width=320
  2755. @title=Civil War!
  2756. %STRING0 rebel! Civil War in %STRING1.
  2757. %STRING2 influence suspected.
  2758.  
  2759. @USEWEAPONS
  2760. @width=320
  2761. @title=Defense Minister
  2762. %STRING0 use nuclear weapons!
  2763.  
  2764. @SDI
  2765. @width=320
  2766. @title=Defense Minister
  2767. S.D.I. Defense in %STRING0 thwarts nuclear attack!
  2768.  
  2769. @PLANTEDNUKE
  2770. @width=320
  2771. @title=(Newspaper)
  2772. Mysterious Nuclear Blast in %STRING0!
  2773.  
  2774. @PLANTEDNUKE2
  2775. @width=320
  2776. @title=Nuclear Terrorism!
  2777. Nuclear explosion in %STRING0!  %STRING1 agents
  2778. caught red-handed moments before blast!
  2779. Major International Incident--All nations declare
  2780. war on %STRING2!
  2781.  
  2782. @WATERSUPPLY
  2783. @width=320
  2784. @title=Water Supply Poisoned!
  2785. %STRING0 water supply poisoned!  %STRING1
  2786. agents suspected.
  2787.  
  2788. @DESERT
  2789. @width=320
  2790. @title=Intelligence Advisor
  2791. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2792.  
  2793. @DESERT2
  2794. @width=320
  2795. @title=Intelligence Advisor
  2796. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2797.  
  2798. Forget it.
  2799. Pay %NUMBER0 gold.
  2800.  
  2801. @DESERTED
  2802. @width=320
  2803. @title=Defense Minister
  2804. %STRING0 %STRING1 bribed by %STRING2!
  2805.  
  2806.  
  2807. @ALREADYSOLD
  2808. @width=320
  2809. @title=Domestic Advisor
  2810. You cannot sell more than one of a city's improvements
  2811. in a single turn.
  2812.  
  2813. @PARTISANS
  2814. @width=320
  2815. @title=Defense Minister
  2816. Desperate %STRING0 partisans take to the hills near
  2817. %STRING1!
  2818.  
  2819.  
  2820. @REPORTSCIENCE
  2821. @width=540
  2822. @title=Science Advisor Report
  2823. @listbox=12
  2824. @columns=3
  2825. @button=Info
  2826. @button=Goal
  2827. ^Researching: %STRING0 (%NUMBER0 of %NUMBER1)
  2828. ^Discoveries every %NUMBER2 turns.
  2829. ^
  2830. ^^Civilization Advances Achieved:
  2831.  
  2832. @SUPPLYSEARCH
  2833. @width=480
  2834. @title=Select Cargo Type For Inquiry
  2835. @columns=2
  2836.  
  2837. @SUPPLYSHOW
  2838. @width=480
  2839. @title=Cities Trading In %STRING0
  2840. @listbox
  2841.  
  2842. @SUPPLYNONE
  2843. @width=480
  2844. @title=Cities Trading In %STRING0
  2845. We know of no cities trading in %STRING0 at
  2846. this time.
  2847.  
  2848. @REPORTTRADE
  2849. @width=480
  2850. @title=Trade Advisor Report
  2851. @button=Supply And Demand
  2852. @listbox
  2853.  
  2854. @REPORTCITY
  2855. @width=540
  2856. @title=City Status Report
  2857. @listbox
  2858.  
  2859.  
  2860. @REPORTATTITUDE
  2861. @width=540
  2862. @title=Attitude Survey
  2863. @listbox
  2864.  
  2865.  
  2866. @REPORTFOREIGN
  2867. @width=580
  2868. @title=Foreign Minister
  2869. @listbox=7
  2870. @button=Check Intelligence
  2871. @button=Send Emissary
  2872. Sire, our power is %STRING0 and our reputation is %STRING1.
  2873.  
  2874. @NOFOREIGN
  2875. @width=320
  2876. @title=Foreign Minister
  2877. We have not yet made contact with other civilizations.
  2878.  
  2879.  
  2880. @REPORTINTELL
  2881. @width=580
  2882. @listbox=4
  2883. @columns=3
  2884. @title=Intelligence Report: %STRING0
  2885. @button=City List
  2886.  
  2887. @INTELLCITY
  2888. @width=320
  2889. @listbox=12
  2890. @title=City List: %STRING0
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894. @REPORTWONDER
  2895. @width=540
  2896. @title=Wonders of the World
  2897. @listbox
  2898.  
  2899.  
  2900. @WONDERS
  2901. WONDERS OF THE ANCIENT WORLD
  2902. WONDERS OF THE RENAISSANCE
  2903. WONDERS OF THE INDUSTRIAL AGE
  2904. WONDERS OF THE MODERN WORLD
  2905.  
  2906.  
  2907. @AMBASSADORS
  2908. @width=320
  2909. @title=Foreign Minister
  2910. %STRING1 agree to an exchange of ambassadors.
  2911.  
  2912. @ENDWONDER
  2913. @width=320
  2914. @title=Science Advisor
  2915. %STRING0 cancels the effect of %STRING1.
  2916.  
  2917.  
  2918. @FEARWARMING
  2919. @width=320
  2920. @title=(Newspaper)
  2921. Scientists alarmed by rising temperatures.
  2922. Global warming feared!
  2923.  
  2924. @GLOBALWARMING
  2925. @width=320
  2926. @title=(Newspaper)
  2927. Global temperature rises! Icecaps melt.
  2928. Severe drought.
  2929.  
  2930.  
  2931. @SCHISM
  2932. @width=400
  2933. @title=Defense Minister
  2934. The %STRING0 empire is swept by
  2935. Civil War triggered by the fall
  2936. of their capital! When the dust
  2937. settles the empire has been split
  2938. into loyal (%STRING0) and
  2939. rebel (%STRING1) factions.
  2940.  
  2941. @FERTILE
  2942. @width=420
  2943. @title=Domestic Advisor
  2944. The population of the fertile %STRING1 empire
  2945. now exceeds %STRING2 citizens.
  2946.  
  2947. @CARAVANMENU
  2948. @width=320
  2949. @title=%STRING0 Caravan Options
  2950.  
  2951. @CARAVAN
  2952. @width=420
  2953. @title=Trade Route
  2954. %STRING0 caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2955. Trade route established.  Revenue: %NUMBER0 gold.
  2956.  
  2957. @FOODCARAVAN
  2958. @width=420
  2959. @title=Trade Route
  2960. Food caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2961. Citizens plan feast in celebration.
  2962.  
  2963. @CARAVANHOME
  2964. @width=420
  2965. @title=Civ Rules: Trade units
  2966. You cannot change the home city of a trade unit.
  2967.  
  2968. @CARAVANOTHER
  2969. @width=420
  2970. @title=Trade Route
  2971. %STRING0 %STRING1 caravan from %STRING2 arrives
  2972. in %STRING3.  %STRING1-%STRING4 trade route established.
  2973.  
  2974. @CARAVANBUILT
  2975. @width=420
  2976. @title=Caravan
  2977. @button=Supply And Demand
  2978. %STRING0 builds %STRING1.  What trade goods shall
  2979. it carry?
  2980.  
  2981. @CARACONFIRM
  2982. @width=320
  2983. @title=Caravan
  2984. @button=Confirm and Zoom
  2985. Confirm %STRING0 caravan?
  2986.  
  2987. Confirmed.
  2988. Reconsider.
  2989.  
  2990. @CITYINFO
  2991. @width=320
  2992. @title=%STRING0 (%STRING1 city)
  2993. Demands %STRING2, %STRING3, and %STRING4.
  2994.  
  2995. @STARTWONDER
  2996. @width=320
  2997. @title=Travellers Report
  2998. The %STRING1 have undertaken a great
  2999. project: %STRING2!
  3000.  
  3001. @SWITCHWONDER
  3002. @width=320
  3003. @title=Travellers Report
  3004. The %STRING1 have changed projects
  3005. from %STRING2 to %STRING3!
  3006.  
  3007. @ABANDONWONDER
  3008. @width=320
  3009. @title=Travellers Report
  3010. The %STRING1 have abandoned their
  3011. great project, %STRING2.
  3012.  
  3013. @ALMOSTWONDER
  3014. @width=320
  3015. @title=Travellers Report
  3016. The %STRING1 have nearly completed
  3017. their great project, %STRING2.
  3018.  
  3019. @STILLWONDER1
  3020. @width=320
  3021. @title=Spies Report
  3022. The %STRING1 continue to build their
  3023. great project, %STRING2, in one other city!
  3024.  
  3025. @STILLWONDER2
  3026. @width=320
  3027. @title=Spies Report
  3028. The %STRING1 continue to build their
  3029. great project, %STRING2, in %NUMBER0 other cities!
  3030.  
  3031. @CAPTUREWONDER
  3032. @width=320
  3033. @title=Defense Minister
  3034. Our troops have captured %STRING2%STRING1!
  3035.  
  3036. @LOSTWONDER
  3037. @width=320
  3038. @title=Defense Minister
  3039. We have lost control of %STRING2%STRING1!
  3040.  
  3041. @ACTIVATEALLY
  3042. @width=320
  3043. @title=Foreign Minister
  3044. %STRING1 activate their alliance with the
  3045. %STRING2.  %STRING2 declare war on %STRING3!
  3046.  
  3047. @ALLYHELPS
  3048. @width=320
  3049. @title=Foreign Minister
  3050. The %STRING2 have announced that they will
  3051. come to our aid by declaring war on the
  3052. %STRING3!
  3053.  
  3054.  
  3055. @MILITARYAID1
  3056. @width=320
  3057. @title=Defense Minister
  3058. The %STRING0 have sent %STRING1
  3059. to the %STRING2 to help them in their war
  3060. against us!
  3061.  
  3062. @MILITARYAID2
  3063. @width=320
  3064. @title=Defense Minister
  3065. The %STRING0 have sent %STRING1 to %STRING2 to
  3066. help us in our war against the %STRING3.
  3067.  
  3068.  
  3069. @GOTO
  3070. @width=480
  3071. @title=Select Destination for %STRING0
  3072. @button=All Players
  3073. @listbox
  3074.  
  3075. @PARADROP
  3076. @width=320
  3077. @title=Paradrop!
  3078. %STRING0 %STRING1 make paradrop near %STRING2!
  3079.  
  3080. @PARADROPRULES1
  3081. @width=320
  3082. @title=Civ Rules: Paradrops
  3083. This paratrooper has already moved this turn.
  3084. A paratrooper can only paradrop at the beginning
  3085. of its turn.
  3086.  
  3087. @PARADROPRULES2
  3088. @width=320
  3089. @title=Civ Rules: Paradrops
  3090. This paratrooper is not in a city or airbase square.
  3091. In order to make paradrops, a paratroop unit must
  3092. begin its turn on a friendly city or airbase.
  3093.  
  3094. @PARADROPTARGET
  3095. @width=320
  3096. That is an ocean square.
  3097. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3098. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3099.  
  3100. @PARADROPTARGET1
  3101. @width=320
  3102. @title=Civ Rules: Paradrops
  3103. That square is out of range.
  3104. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3105. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3106.  
  3107. @PARADROPTARGET2
  3108. @width=320
  3109. @title=Civ Rules: Paradrops
  3110. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3111. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3112.  
  3113.  
  3114. @INCORRUPTIBLE
  3115. @width=320
  3116. @title=Civ Rules: Democracy and Bribes
  3117. The armed forces of a Democracy are
  3118. immune to bribery.
  3119.  
  3120. @NOREVOLT
  3121. @width=320
  3122. @title=Civ Rules: Democracy
  3123. The cities of a Democracy cannot be
  3124. subverted or incited to revolt.
  3125.  
  3126. @UNFORCE
  3127. @width=320
  3128. @title=Foreign Minister
  3129. United Nations forces %STRING1 to make peace
  3130. with %STRING2!
  3131.  
  3132. @WALLFORCE
  3133. @width=320
  3134. @title=Foreign Minister
  3135. Great Wall forces %STRING1 to make peace
  3136. with %STRING2!
  3137.  
  3138.  
  3139. @MISSILEATTACK
  3140. @width=320
  3141. @title=Defense Minister
  3142. Missile attack near %STRING0!
  3143.  
  3144. @PEARLHARBOR
  3145. @width=320
  3146. @title=Defense Minister
  3147. %STRING0 %STRING1 catches %STRING2 ships in port!
  3148.  
  3149. @AUTOMONARCHY
  3150. @width=440
  3151. @title=Civ Rules: Governments
  3152. You have just acquired knowledge of MONARCHY,
  3153. which allows you to improve your government.  To switch
  3154. governments you must have a Revolution (select "Revolution"
  3155. from the Kingdom menu); this entails a brief period of Anarchy.
  3156. ^
  3157. Switching to a more advanced form of government will often
  3158. improve the productivity of your people; it will also help
  3159. to stem corruption and waste.  Would you like to hold a
  3160. revolution now?
  3161.  
  3162. Not just yet.
  3163. Begin revolution.
  3164.  
  3165. @AUTOREV
  3166. @width=320
  3167. @title=Civ Rules: Governments
  3168. You have just acquired knowledge of a new government form, %STRING0.
  3169. Your current government is a %STRING1. Do you wish to begin a revolution
  3170. in order to switch government types?
  3171.  
  3172. No, %STRING1 is working out fine.
  3173. Begin revolution.
  3174.  
  3175. @BATTERY
  3176. @width=320
  3177. @title=Defense Minister
  3178. %STRING1 in %STRING2 doubles defense strength!
  3179.  
  3180. @BATTERY2
  3181. @width=320
  3182. @title=Defense Minister
  3183. %STRING1 and %STRING3 in %STRING2 quadruple defense strength!
  3184.  
  3185. @SCRAMBLE
  3186. @width=320
  3187. @title=Defense Minister
  3188. %STRING0 %STRING1s scramble to protect %STRING2!
  3189.  
  3190. @AMPHIBMOTIZE
  3191. @width=320
  3192. @title=Defense Minister
  3193. %STRING1 %STRING2 make amphibious assault!
  3194.  
  3195. @CITYMODAL1
  3196. @width=400
  3197. @title=City Window
  3198. @button=Close City Window
  3199. You must close the City Window before the game can proceed.
  3200.  
  3201. @CITYMODAL2
  3202. @width=400
  3203. @title=End of Turn Update
  3204. @button=Proceed
  3205. Right now you may only interact with the City Screen.
  3206. Use any "Proceed" button when you are ready to continue.
  3207.  
  3208. @UPGRADED
  3209. @width=320
  3210. @title=Domestic Advisor
  3211. Production orders in %STRING0 upgraded
  3212. from %STRING1 to %STRING2.
  3213.  
  3214. @UPGRADE
  3215. @width=320
  3216. @title=Domestic Advisor
  3217. %STRING2 upgrades all %STRING0 to %STRING1.
  3218.  
  3219. @ASTRONAUTS
  3220. @width=320
  3221. @title=Science Advisor
  3222. Astronauts bring back photos of Earth from space!
  3223.  
  3224. @LONGMOVE
  3225. @width=320
  3226. @title=Long Unit Move
  3227. Continue moving unit?
  3228.  
  3229. Yes
  3230. No
  3231.  
  3232. @GHOSTTOWN
  3233. @width=320
  3234. @title=Domestic Advisor
  3235. %STRING0 is about to build %STRING1, but it
  3236. is only a size 1 city.  Continue anyway?
  3237.  
  3238. Delay Settler production.
  3239. Build Settlers anyway (disbands city).
  3240.  
  3241. @EXPEL
  3242. @width=320
  3243. @title=Captured %STRING0 %STRING1
  3244. @options
  3245. Expel %STRING1.
  3246. Attack %STRING1.
  3247. Never mind.
  3248.  
  3249. @NOEXPEL
  3250. @width=320
  3251. @title=Civ Rules: Diplomatic Immunity
  3252. %STRING1 units may only be expelled when they
  3253. are in your territory, which is in this case defined
  3254. as being nearer to one of your cities than to one
  3255. of its own.
  3256.  
  3257. @UPYOURS
  3258. @width=320
  3259. @title=Foreign Minister
  3260. %STRING0 %STRING1 expelled!  %STRING0 ambassador
  3261. issues statement of protest.
  3262.  
  3263. @UPYOURSTOO
  3264. @width=320
  3265. @title=Foreign Minister
  3266. %STRING0 %STRING1 expelled.  %STRING0 ambassador
  3267. issues apology.
  3268.  
  3269. @UPMINE
  3270. @width=320
  3271. @title=Foreign Minister
  3272. The %STRING2 have expelled our %STRING1.  Our ambassador
  3273. has issued the usual statement of protest.  The %STRING1
  3274. has been returned to %STRING3.
  3275.  
  3276. @SPACERACE
  3277. @width=320
  3278. @title=Science Advisor
  3279. %STRING0 build space ship!
  3280.  
  3281. @SPACESHIP
  3282. @width=480
  3283. @title=Spaceship Report
  3284. @listbox
  3285. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3286.  
  3287. @LAUNCH
  3288. @width=320
  3289. @title=Science Advisor
  3290. Confirm spaceship launch.
  3291. (%NUMBER0%% chance of success)
  3292.  
  3293. No Launch.
  3294. Launch CONFIRMED!
  3295.  
  3296. @LAUNCHED
  3297. @width=320
  3298. @title=Science Advisor
  3299. %STRING0 LAUNCH space ship!
  3300. Estimate arrival in %NUMBER0.
  3301.  
  3302. @COMPONENT
  3303. @width=320
  3304. @title=Select Spaceship Component
  3305. @options
  3306. Propulsion (%NUMBER0 so far)
  3307. Fuel       (%NUMBER1 so far)
  3308.  
  3309. @MODULE
  3310. @width=320
  3311. @title=Select Spaceship Module
  3312. @options
  3313. Habitation   (%NUMBER0 so far)
  3314. Life Support (%NUMBER1 so far)
  3315. Solar Panel  (%NUMBER2 so far)
  3316.  
  3317. @NOFURTHER
  3318. @width=320
  3319. @title=Science Advisor
  3320. No further %STRING0 required.
  3321.  
  3322. @SPACESHIPS
  3323. @width=320
  3324. @title=View Which Spaceship
  3325. @options
  3326.  
  3327. @EAGLEHASLANDED
  3328. @width=320
  3329. @title=Science Advisor
  3330. %STRING0 spaceship arrives on Alpha Centauri!
  3331.  
  3332. @SPACERETURNS
  3333. @width=320
  3334. @title=Science Advisor
  3335. %STRING0 spaceship returns to earth.
  3336.  
  3337. @SPACEDESTROYED
  3338. @width=320
  3339. @title=Science Advisor
  3340. %STRING0 spaceship destroyed.
  3341.  
  3342. @HISTORY
  3343. @width=480
  3344. @title=Civilization II
  3345. ^^%STRING1 completes his epic history:
  3346. ^^'The %STRING2 Civilizations in the World' 
  3347.  
  3348. @HISTORIANS
  3349. 11
  3350. Herodotus
  3351. Thucydides
  3352. Pliny
  3353. St. Augustine
  3354. Gibbon
  3355. Toynbee
  3356. Lord Macaulay
  3357. Livy
  3358. Tacitus
  3359. Bede
  3360. Machiavelli
  3361.  
  3362. @HISTORIES
  3363. WEALTHIEST
  3364. MOST POWERFUL
  3365. MOST ADVANCED
  3366. HAPPIEST
  3367. LARGEST
  3368.  
  3369. @HISTORYRANK
  3370. Glorious
  3371. Great
  3372. Fine
  3373. Mediocre
  3374. Puny
  3375. Pathetic
  3376. Hopeless
  3377.  
  3378. @ALLOWUN
  3379. @width=320
  3380. @title=Defense Minister
  3381. The Senate chooses to allow the action
  3382. under the guise of a U.N. "peacekeeping" mission.
  3383.  
  3384. @ALLOWAGGRESSOR
  3385. @width=320
  3386. @title=Defense Minister
  3387. Previous %STRING0 aggression against us
  3388. convinces the Senate to allow this action.
  3389.  
  3390. @ALLOWHAWKS
  3391. @width=320
  3392. @title=Defense Minister
  3393. Hawk Party derails attempted Senate interference.
  3394. Action confirmed!
  3395.  
  3396. @CONTINUEUN
  3397. @width=320
  3398. @title=Defense Minister
  3399. The Senate passes a resolution supporting
  3400. continued "peacekeeping" action against the %STRING1.
  3401.  
  3402. @CONTINUEHAWKS
  3403. @width=320
  3404. @title=Defense Minister
  3405. The Senate passes a resolution supporting
  3406. continued action against the %STRING1.
  3407.  
  3408. @RANSOMCITY
  3409. @width=320
  3410. @title=Defense Minister
  3411. The leader of the Barbarian %STRING0 has sent us
  3412. a message: "We shall mercilessly sack the city
  3413. of %STRING1 unless you pay us %NUMBER0 gold at once!"
  3414.  
  3415. "Do your worst!"
  3416. Pay %NUMBER0 gold.
  3417.  
  3418. @NOAIRPORT
  3419. @width=320
  3420. @title=Civ Rules: Airlifts
  3421. Units may only be airlifted between
  3422. cities with airports.
  3423.  
  3424. @NOAIRPORT2
  3425. @width=320
  3426. @title=Civ Rules: Airlifts
  3427. None of your other cities have airports!
  3428. Units may only be airlifted between
  3429. cities with airports.
  3430.  
  3431. @AIRLIFTSELECT
  3432. @width=440
  3433. @listbox=12
  3434. @title=Select Target City For Airlift
  3435.  
  3436. @AIRLIFT
  3437. @width=320
  3438. @title=Defense Minister
  3439. Airlift from %STRING0 to %STRING1 successful!
  3440.  
  3441. @SHOTDOWN
  3442. @width=320
  3443. @title=Defense Minister
  3444. The %STRING0 have shot down our airlift!
  3445.  
  3446. @ALREADYAIRLIFT
  3447. @width=320
  3448. @title=Civ Rules: Airlifts
  3449. The city of %STRING0 has already conducted
  3450. an airlift operation this turn.  Only one
  3451. unit may be lifted into or out of a city in
  3452. a single turn.
  3453.  
  3454. @WESHOT
  3455. @width=320
  3456. @title=Defense Minister
  3457. Our fighters have shot down an attempted
  3458. airlift into %STRING0!
  3459.  
  3460. @WESAW
  3461. @width=320
  3462. @title=Defense Minister
  3463. We have detected an enemy airlift
  3464. into %STRING0!
  3465.  
  3466. @ENEMYFIGHTERS
  3467. @width=320
  3468. @title=Defense Minister
  3469. Enemy fighters are based near our cities.  They
  3470. could intercept our air transport mission!
  3471.  
  3472. Cancel airlift.
  3473. Proceed.
  3474.  
  3475. @LIFTSHIP
  3476. @width=320
  3477. @title=Civ Rules: Airlifts
  3478. Ships cannot be airlifted, silly.
  3479.  
  3480. @LIFTPLANE
  3481. @width=320
  3482. @title=Civ Rules: Airlifts
  3483. Air units cannot be airlifted by transport craft.  They
  3484. must relocate under their own power.
  3485.  
  3486. @PILLAGEWHAT
  3487. @width=320
  3488. @title=Defense Minister
  3489. What should we destroy?
  3490.  
  3491. @PILLAGEMENU
  3492. Farmland
  3493. Irrigation
  3494. Mining
  3495. Airbase
  3496. Fortress
  3497. Railroad
  3498. Road
  3499.  
  3500. @ALLIEDREPAIR
  3501. @width=320
  3502. @title=Defense Minister
  3503. The %STRING1 have helped to repair our %STRING2.
  3504.  
  3505. @CANESCAPE
  3506. @width=320
  3507. @title=Defense Minister
  3508. Sire, our capital is being overrun! Shall we pay
  3509. %NUMBER0 gold to evacuate the government to %STRING1 while
  3510. there is still time?
  3511.  
  3512. Alas, we cannot afford it.
  3513. Yes, pay %NUMBER0 gold.
  3514.  
  3515. @ESCAPE
  3516. @width=320
  3517. @title=Defense Minister
  3518. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3519.  
  3520. @ESCAPE2
  3521. @width=320
  3522. @title=Defense Minister
  3523. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3524. Evacuation cost: %NUMBER0 gold.
  3525.  
  3526.  
  3527. @AQUEDUCT
  3528. @width=520
  3529. @title=Civ Tutorial: Aqueducts
  3530. The large population of %STRING0 is beginning to strain
  3531. the nearby water resources. Once a city reaches
  3532. size %NUMBER0 it cannot grow further unless you improve its
  3533. water supply by building an AQUEDUCT.
  3534.  
  3535. @CURSES
  3536. @width=320
  3537. @title=Spies Report
  3538. Espionage attempt foiled by enemy %STRING1!
  3539.  
  3540. @FOILEDAGAIN
  3541. @width=320
  3542. @title=Spies Report
  3543. Our %STRING1 has foiled a %STRING2 espionage attempt!
  3544.  
  3545. @UNSAVED
  3546. @width=320
  3547. @title=Warning!
  3548. %STRING0 has unsaved changes!
  3549.  
  3550. Cancel action.
  3551. Continue anyway (lose changes).
  3552.  
  3553. @FLATEARTH
  3554. @width=320
  3555. @title=Choose Earth Shape
  3556. Which shape do you prefer?
  3557.  
  3558. The world is ROUND.
  3559. The world is FLAT.
  3560.  
  3561. @LANDWARNING
  3562. @width=320
  3563. @title=Warning.
  3564. More than %NUMBER0 land masses have been detected.
  3565. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3566. level of computer opponents may at times be slightly
  3567. impaired.
  3568.  
  3569. @SEAWARNING
  3570. @width=320
  3571. @title=Warning!
  3572. More than %NUMBER0 bodies of water have been detected.
  3573. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3574. level of computer opponents may at times be slightly
  3575. impaired.
  3576.  
  3577. @NOTENOUGHWARNING
  3578. @width=320
  3579. @title=Warning!
  3580. Not enough land has been detected. The game may not
  3581. be able to find starting locations for all players.
  3582.  
  3583. @CITIESINOCEAN
  3584. @width=320
  3585. @title=Warning!
  3586. You have placed city starting locations in ocean
  3587. squares.  The game will ignore all such squares (the
  3588. tribes in question will start in random locations).
  3589.  
  3590.  
  3591. @ANALYZEOK
  3592. @width=320
  3593. @title=Map Analysis OK!
  3594. The map has been analyzed and no problems have been
  3595. detected.
  3596.  
  3597. @FAILEDTOLOAD
  3598. @width=320
  3599. @title=Error
  3600. Failed to load map file.
  3601.  
  3602. @MAPSAVED
  3603. @width=320
  3604. @title=Map Saved
  3605. ^^Map successfully saved as
  3606. ^^%STRING0
  3607.  
  3608. @ADDCITY
  3609. @width=600
  3610. @title=Select Tribe To Start Here
  3611.  
  3612. @RESEED
  3613. @width=440
  3614. @title=Enter Resource Seed (1 = random)
  3615. @options
  3616. Seed:
  3617.  
  3618. @NOADJACENTCITIES
  3619. @width=320
  3620. @title=Warning!
  3621. Cities cannot be placed adjacent to one
  3622. another.
  3623.  
  3624. @NOTALLCITIES
  3625. @width=320
  3626. @title=Warning!
  3627. Starting locations have been designated for some
  3628. but not all tribes.  Tribes with no designated
  3629. starting locations will be placed randomly.
  3630.  
  3631. @GOLDENAGE
  3632. @width=320
  3633. @title=Golden Age of Philosophy
  3634. The Golden Age of Philosophy begins in the
  3635. %STRING0 city of %STRING1! Great %STRING0
  3636. thinkers articulate scientific, moral, and
  3637. metaphysical systems which endure for centuries
  3638. to come.
  3639.  
  3640. @LANDING
  3641. @width=320
  3642. @title=Enemy Spotted!
  3643. %STRING0 land near %STRING1!
  3644.  
  3645. @NEWXFORM
  3646. @width=320
  3647. @title=New Order: Transform
  3648. The new Engineers unit type can use the
  3649. Transform ("o") order to drastically
  3650. change the terrain type in a square.
  3651. Engineers also work twice as quickly as
  3652. Settlers in all ordinary tasks (roadbuilding,
  3653. irrigation, etc).
  3654.  
  3655. @NEWFORTRESS
  3656. @width=320
  3657. @title=New Order: Fortress
  3658. Our Settlers can now use the Fortress ("f")
  3659. order to build fortresses.  Fortress squares
  3660. double the defense of units defending within,
  3661. and prevent more than one unit at a time from
  3662. being lost in combat.
  3663.  
  3664. @NEWAIRLIFT
  3665. @width=320
  3666. @title=New Orders: Airlift and Airbase
  3667. Our ground units may now use the Airlift ("l")
  3668. order to move between any of our cities with
  3669. Airports.  Our Settlers/Engineers may use the
  3670. Airbase ("e") order to build airbases in non-city
  3671. squares.
  3672.  
  3673. @NEWRAILROAD
  3674. @width=320
  3675. @title=New Order: Railroad
  3676. Our Settlers/Engineers may now use the Railroad ("r")
  3677. order to lay railroad track in squares that already
  3678. contain roads. Railroads increase resource shield
  3679. production by 50%%. Units moving along railroads
  3680. expend no movement points to do so.
  3681.  
  3682. @NEWFARMLAND
  3683. @width=320
  3684. @title=New Order: Farmland
  3685. Our Settlers/Engineers may now use the Farmland ("i")
  3686. order to improve farmland in squares which already
  3687. contain irrigation. Farmland squares increase food
  3688. production by 50%%, but only for cities containing
  3689. the Supermarket improvement.
  3690.  
  3691. @NEWPARADROP
  3692. @width=320
  3693. @title=New Order: Paradrop
  3694. The new Paratrooper unit can use the Paradrop ("p")
  3695. order to airdrop within %NUMBER0 spaces of any friendly
  3696. city (provided it begins its turn in that city).
  3697.  
  3698. @ADDTOTHRONE
  3699. Which section shall we improve?
  3700.  
  3701. @UPKEEP
  3702. @width=320
  3703. @title=Multiplayer Rules
  3704. That action is not permitted during upkeep; wait until
  3705. the main turn begins.
  3706.  
  3707. @MOVEPENDING
  3708. @width=320
  3709. @title=Multiplayer Referee
  3710. You cannot begin another action until your previous
  3711. one is resolved.  Wait until your last action (unit
  3712. move, city change, etc.) resolves; then try again.
  3713.  
  3714. @LOCKFAILED
  3715. @width=320
  3716. @title=Multiplayer Referee
  3717. Someone else is already resolving an action that may
  3718. affect this area; you must wait until that action is
  3719. complete.  Try again momentarily.
  3720.  
  3721. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3722. @width=320
  3723. @title=Multiplayer Referee
  3724. A major game action (e.g. capturing a city) is
  3725. being resolved at this time; you must wait until
  3726. that action is complete.  Try again momentarily.
  3727.  
  3728. @MULTIFEATURE
  3729. @width=320
  3730. @title=Multiplayer Referee
  3731. Feature not yet supported in Multiplayer mode.
  3732.  
  3733. @WAITPICKTECH
  3734. @width=220
  3735. @title=Multiplayer Wait
  3736. Waiting for player to pick advance...
  3737.  
  3738. @WAITING0
  3739. @width=220
  3740. @title=Multiplayer Wait
  3741. Waiting for others to update cities...
  3742.  
  3743. @WAITING1
  3744. @width=220
  3745. @title=Multiplayer Wait
  3746. Waiting for others to select government...
  3747.  
  3748. @WAITING2
  3749. @width=220
  3750. @title=Multiplayer Wait
  3751. Waiting for others to update technology...
  3752.  
  3753. @HANGUP
  3754. @width=220
  3755. @title=Multiplayer Exit
  3756. Hanging up from game...
  3757.  
  3758. @WAITLOCK
  3759. @width=220
  3760. @title=Multiplayer Wait
  3761. Waiting for permission to move...
  3762.  
  3763. @WAITGLOBAL
  3764. @width=220
  3765. @title=Multiplayer Wait
  3766. Waiting for move to resolve...
  3767.  
  3768. @WAITACTION
  3769. @width=220
  3770. @title=Multiplayer Wait
  3771. Resolving unit orders...
  3772.  
  3773. @WAITPLUNDER
  3774. @width=220
  3775. @title=Multiplayer Wait
  3776. Waiting for player to select plunder...
  3777.  
  3778. @MULTIDONE
  3779. @width=320
  3780. @title=Multiplayer Referee
  3781. You have already acknowledged the end of your turn.
  3782. You must wait until your next turn before taking this
  3783. action.
  3784.  
  3785. @NETWAITING
  3786. @width=320
  3787. @title=Multiplayer Referee
  3788. The system is waiting for network traffic to clear.
  3789. Try again shortly.
  3790.  
  3791. @LOSTSERVER
  3792. @width=320
  3793. @title=Multiplayer
  3794. This machine has lost its connection to the server!
  3795.  
  3796. @LOSTIT
  3797. @width=320
  3798. @title=Multiplayer Referee
  3799. We have lost a network connection.  Attempting to
  3800. reestablish it . . .
  3801.  
  3802. @RECONNECTING
  3803. @width=320
  3804. @title=Multiplayer Referee
  3805. Reconnecting to other machine . . .
  3806.  
  3807. @SECONDMESSAGE
  3808. @width=320
  3809. @title=Multiplayer Referee
  3810. Reconnect complete. Resending data . . .
  3811.  
  3812. @SECONDFAILED
  3813. @width=320
  3814. @title=Multiplayer Referee
  3815. Second send failed.  Hanging up.
  3816.  
  3817. @NOSPACESHIPS
  3818. @width=320
  3819. @title=Space ships
  3820. The space race has not yet begun!
  3821.  
  3822. @CODECNOTFOUND
  3823. @width=320
  3824. @title=Notice
  3825. We are unable to find the proper files for
  3826. the animated heralds and have therefore switched off that particular
  3827. "Graphics Option".  To re-install the necessary files, please run
  3828. "setup.exe" in the "vfw_rt" directory of the game CD.
  3829.  
  3830. @NOFOODREPORT
  3831. @width=320
  3832. @title=Food Supplies
  3833. "Supply and Demand" is not applicable to Food Supplies caravans.
  3834. Food Supplies caravans cause one food per turn to be transferred
  3835. between the participating cities.
  3836.  
  3837. @REALLYRETIRE
  3838. @width=320
  3839. @title=Confirmation
  3840. Do you really want to retire?
  3841.  
  3842. No
  3843. Yes
  3844.  
  3845. @REALLYQUIT
  3846. @width=320
  3847. @title=Confirmation
  3848. Do you really want to quit?
  3849.  
  3850. No
  3851. Yes
  3852.  
  3853. @REALLYCHEAT
  3854. @width=320
  3855. @title=Confirmation
  3856. If you enable cheat mode, this will be recorded in your game score.
  3857. Do you really want to enable cheat mode?
  3858.  
  3859. No
  3860. Yes
  3861.  
  3862. @PLANRETIRE
  3863. @width=440
  3864. @title=Retirement Planned!
  3865. Millenial celebrations held!
  3866. %STRING0 %STRING1 plans retirement in 20 years!
  3867.  
  3868. @DORETIRE
  3869. @width=440
  3870. @title=Retirement Announced!
  3871. %STRING1 dynasty ends after glorious 6000 year reign!
  3872.  
  3873. @SLAM
  3874. Your civilization has conquered the entire planet!
  3875.  
  3876. @KEEPPLAYING
  3877. @width=320
  3878. @title=Game Over!
  3879. Your final score has been computed. Do you want to
  3880. keep playing? (No further score will be recorded).
  3881.  
  3882. No, I'm done.
  3883. Yes, keep playing.
  3884.  
  3885. @INSERTHERE
  3886. @width=320
  3887. @title=Game Over!
  3888. (Insert end of game graphic sequence here).
  3889.  
  3890.  
  3891. @WONDERMOVIECHEAT
  3892. @title=Wonder Movie Sneak Preview
  3893. @width=320
  3894. @options
  3895. Which Wonder?
  3896.  
  3897. @AUTOMODE
  3898. @title=Who Will Control Production in %STRING0
  3899. @width=320
  3900. @options
  3901. Both
  3902. Military Advisor
  3903. Domestic Advisor
  3904.  
  3905. @CDROMNOTFOUND
  3906. @width=320
  3907. @title=Please Note
  3908. @button=Repeat Search
  3909. We were unable to find the Civilization II CD-ROM.  If desired, you may play this
  3910. session of Civilization II without the additional multimedia, music, and art
  3911. supplied by the CD.  You may also check that the Civilization II CD is in a valid
  3912. CD-ROM drive and then repeat the search by selecting "Repeat Search" below.
  3913.  
  3914. @COUNCILCHEAT0
  3915. @width = 600
  3916. @title = Council Cheat
  3917. @button = Military
  3918. @button = Science
  3919. @button = Trade
  3920. @button = Foreign
  3921. @button = Attitude
  3922. @button = Anarchy
  3923. Which rating would you like to change?
  3924.  
  3925. @COUNCILCHEAT1
  3926. @width = 320
  3927. @title = Council Cheat
  3928. @options
  3929. Please enter a new rating for this advisor?
  3930.  
  3931. @COUNCILCHEAT2
  3932. @width = 200
  3933. @title = Council Cheat
  3934. @options
  3935. Which time period? (0-2)
  3936.  
  3937.  
  3938. @NOTENOUGHGRASS
  3939. @width=320
  3940. @title=Warning!
  3941. Not enough arable land (Grassland and Plains) has been
  3942. detected.  The game may not be able to find suitable
  3943. starting locations for all players.
  3944.  
  3945. @THRONE
  3946. The people spontaneously decide to recognize
  3947. your many years of enlightened leadership.
  3948. Craftsmen, masons, laborers, and artisans turn out
  3949. to build a fine addition to your throne room.
  3950.  
  3951. @MALEFAME
  3952. %STRING0 the Worthless
  3953. %STRING0 the Pathetic
  3954. %STRING0 the Foolish
  3955. %STRING0 the Weak
  3956. %STRING0 the Meek
  3957. %STRING0 the Unready
  3958. %STRING0 the Small
  3959. %STRING0 the Glutton
  3960. %STRING0 the Mad
  3961. %STRING0 the Cruel
  3962. %STRING0 the Terrible
  3963. %STRING0 Forkbeard
  3964. %STRING0 the Clever
  3965. %STRING0 Ironfist
  3966. %STRING0 the Conqueror
  3967. %STRING0 the Fair
  3968. %STRING0 the Strong
  3969. %STRING0 the Just
  3970. %STRING0 the Lion-Hearted
  3971. %STRING0 the Mighty
  3972. %STRING0 the Great
  3973. %STRING0 Augustus
  3974. %STRING0 the Wise
  3975. %STRING0 the Magnificent
  3976.  
  3977. @FEMALEFAME
  3978. %STRING0 the Worthless
  3979. %STRING0 the Pathetic
  3980. %STRING0 the Foolish
  3981. %STRING0 the Weak
  3982. %STRING0 the Meek
  3983. %STRING0 the Unready
  3984. %STRING0 the Small
  3985. %STRING0 the Glutton
  3986. %STRING0 the Mad
  3987. %STRING0 the Cruel
  3988. %STRING0 the Terrible
  3989. %STRING0 the Dark
  3990. %STRING0 the Clever
  3991. %STRING0 Ironfist
  3992. %STRING0 the Conqueror
  3993. %STRING0 the Fair
  3994. %STRING0 the Strong
  3995. %STRING0 the Just
  3996. %STRING0 the Lion-Hearted
  3997. %STRING0 the Mighty
  3998. %STRING0 the Great
  3999. %STRING0 Augusta
  4000. %STRING0 the Wise
  4001. %STRING0 the Magnificent
  4002.  
  4003.  
  4004. @UNITEDIT
  4005. @width=440
  4006. @title=Editing %STRING0 %STRING1
  4007. @options
  4008. No Changes
  4009. Toggle Veteran Status
  4010. Clear Movement Allowance
  4011. Set Hit Points
  4012. Set Home City
  4013. Fortify/Unfortify
  4014. Change Caravan Commodity
  4015.  
  4016. @UNITHITPOINTS
  4017. @width=320
  4018. @title=Set Unit Damage (0 - %NUMBER0)
  4019. @options
  4020. Damage:
  4021.  
  4022. @EDITHOMECITY
  4023. @width=320
  4024. @title=Select City
  4025. @listbox
  4026. @button=None
  4027.  
  4028.  
  4029. @CITYEDIT
  4030. @width=320
  4031. @title=Editing %STRING0
  4032. @options
  4033. No Changes
  4034. Change Size
  4035. Delete All Wonders
  4036. Clear Disorder && We Love King
  4037. Copy Another City's Improvements
  4038. Set Shield Progress
  4039. Toggle City Objective (%NUMBER0)
  4040.  
  4041. @SETCITYSIZE
  4042. @width=320
  4043. @title=Set Size Of %STRING0
  4044. @options
  4045. Size:
  4046.  
  4047. @SETCITYSHIELDS
  4048. @width=320
  4049. @title=Set Shield Progress
  4050. @options
  4051. Shields:
  4052.  
  4053. @EDITKING
  4054. @width=440
  4055. @title=Editing %STRING0
  4056. @options
  4057. No Changes
  4058. Edit Treaties
  4059. Set Last Contact
  4060. Set Attitude
  4061. Set Reputation
  4062. Clear Patience
  4063. Clear All Last Contact
  4064. Set Research Goal
  4065. Set Research Progress
  4066. Clear Research Goal
  4067. Edit Name
  4068. Copy Another King's Tech
  4069. Toggle Female Flag (%NUMBER0)
  4070.  
  4071. @EDITTREATIES
  4072. @width=440
  4073. @title=Editing treaties between %STRING0 and %STRING1.
  4074. @checkbox
  4075. @options
  4076. Contact
  4077. Cease Fire
  4078. Peace
  4079. Allied
  4080. War
  4081. Vendetta (%STRING0 against %STRING1)
  4082. Embassy (%STRING0 spying on %STRING1)
  4083.  
  4084. @LASTCONTACT
  4085. @width=440
  4086. @title=Last Contact Turn # (%STRING0 with %STRING1)
  4087. (Current turn # is %NUMBER0)
  4088. @options
  4089. Contact:
  4090.  
  4091. @EDITATTITUDE
  4092. @width=440
  4093. @title=Set Attitude (%STRING0 with %STRING1)
  4094. (0 = Like, 100 = Dislike)
  4095. @options
  4096. Attitude:
  4097.  
  4098. @EDITBETRAY
  4099. @width=440
  4100. @title=Set Reputation
  4101. @options
  4102. Reputation:
  4103.  
  4104. @EDITPROGRESS
  4105. @width=440
  4106. @title=Set Research Progress (1 - %NUMBER0)
  4107. @options
  4108. Progress:
  4109.  
  4110. @EDITRULES
  4111. @width=440
  4112. @title=Special Rules (0 = false, 1 = true)
  4113. @options
  4114. No Changes
  4115. Forbid government switching? (%NUMBER0)
  4116. Forbid tech from conquest? (%NUMBER1)
  4117. Eliminate pollution? (%NUMBER2)
  4118. Special WWII-only AI (%NUMBER3)
  4119.  
  4120. @EDITSCEN
  4121. @width=440
  4122. @title=Edit Scenario (%STRING1)
  4123. @options
  4124. No Changes
  4125. Tech Paradigm (%NUMBER0/10)
  4126. Turn Year Increment (%NUMBER1)
  4127. Starting Year (%NUMBER2)
  4128. Maximum Turns (%NUMBER3)
  4129. Toggle Scenario Flag (%STRING0)
  4130. Wipe all goody boxes
  4131. Restore all goody boxes
  4132. Reveal whole map
  4133. Cover whole map
  4134. Set Scenario Name
  4135. Toggle Total War Flag (%NUMBER4)
  4136. Edit Victory Conditions
  4137. Edit Special Rules
  4138.  
  4139. @EDITVICTORY
  4140. @width=440
  4141. @title=Edit Victory (Obj. Def. = %STRING1)
  4142. @options
  4143. No Changes
  4144. Toggle Use Objective Victory Flag (%NUMBER0)
  4145. Toggle Count Wonders as Objectives (%NUMBER1)
  4146. Set Objectives Protagonist (%STRING0)
  4147. Decisive Victory (>= %NUMBER2)
  4148. Marginal Victory (>= %NUMBER3)
  4149. Marginal Defeat (<= %NUMBER4)
  4150. Decisive Defeat (<= %NUMBER5)
  4151.  
  4152. @EDITVICTORYOBJ
  4153. @title=Set # of objectives required
  4154. @options
  4155. Objectives:
  4156.  
  4157. @EDITPARADIGM
  4158. @width=440
  4159. @title=Scenario Tech Paradigm
  4160. Set tech paradigm in fractions of 1/10 (10 = normal rate).
  4161. Cost of each tech is multiplied by fraction (so higher number
  4162. SLOWS research).
  4163.  
  4164. Paradigm:
  4165.  
  4166. @EDITINCREMENT
  4167. @width=440
  4168. @title=Scenario Year Increment
  4169. Set years per turn (0 for default rate, negative for 1/12 year increments)
  4170. @options
  4171. Years per turn:
  4172.  
  4173. @EDITSTARTYEAR
  4174. @width=440
  4175. @title=Scenario Start Year
  4176. Set start year (negative for B.C., positive
  4177. for A.D., 0 for default time track). If using 1/12 year increments,
  4178. multiply number by 12.
  4179. @options
  4180. Start year:
  4181.  
  4182. @EDITMAXTURNS
  4183. @width=440
  4184. @title=Scenario Max Turns
  4185. Set ending turn of game (0 for default)
  4186. @options
  4187. Max Turns:
  4188.  
  4189. @EDITTECH
  4190. @width=320
  4191. @title=Pick Technology to Alter Status
  4192. @listbox
  4193. @button=Give/Take All
  4194.  
  4195. @SCENOK
  4196. @width=480
  4197. @title=Scenario
  4198. ^^Scenario saved:
  4199. ^^%STRING0
  4200.  
  4201. @SCENARIOLOADED
  4202. @width=480
  4203. @title=Begin Scenario
  4204. ^^%STRING0
  4205. ^^Civilization advances cost %NUMBER0/10 the usual rate.
  4206. ^^Length: %STRING1 to %STRING2
  4207.  
  4208. @SCENNAME
  4209. @width=480
  4210. @title=Set Scenario Name
  4211. @options
  4212. Scen:
  4213.  
  4214. @EDITKINGNAME
  4215. @width=440
  4216. @title=Edit Names for %STRING0
  4217. @options
  4218. Leader:
  4219. Tribe:
  4220. Adjective:
  4221.  
  4222. @COPYCITY
  4223. @title=Select city to copy
  4224. @width=360
  4225. @listbox
  4226.  
  4227. @SCENARIOENDS
  4228. @width=440
  4229. @title=Scenario Rules
  4230. This scenario ends in five turns.
  4231.  
  4232. @SCENARIOEND
  4233. @width=440
  4234. @title=Scenario Rules
  4235. This scenario is now complete.
  4236.  
  4237.  
  4238. This game is now complete.
  4239. Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
  4240. Diese Spiel ist nun vollstΣndig.
  4241.  
  4242.  
  4243.  
  4244.  
  4245. @HIDDENTERRAIN
  4246. @width=250
  4247. @title=Hidden Terrain
  4248. @x=-4
  4249. @y=-4
  4250. Close this box when finished viewing.
  4251.  
  4252.  
  4253. @FOUNDED
  4254. @width=280
  4255. @title=Found New City
  4256. %STRING0 Founded: %STRING1
  4257.  
  4258. @VFWNOTREGISTERED
  4259. @title=Notice
  4260. @width=440
  4261. We have encountered a possible problem
  4262. with your video setup.  If Video for Windows
  4263. was successfully setup during the Civilization II
  4264. install, try running the utility "vfwfix.bat"
  4265. in the game's "civ2\video" directory on the CD-ROM.
  4266. If you continue receiving this message, please contact
  4267. Microprose Customer Service.
  4268.  
  4269. @NOPICKMUSIC
  4270. @width=360
  4271. @title=Select Music
  4272. This option is not available unless the
  4273. Civilization II CD is in the CDROM drive.
  4274.  
  4275. @PICKMUSIC
  4276. @width=360
  4277. @title=Select Music
  4278. @options
  4279. "Funeral March"
  4280. "Ode to Joy"
  4281. "Tenochtitlan Revealed"
  4282. "Harvest of the Nile"
  4283. "Aristotle's Pupil"
  4284. "Augustus Rises"
  4285. "Gautama Ponders"
  4286. "Hammurabi's Code"
  4287. "The Shining Path"
  4288.  
  4289.  
  4290. @@CENTAURI
  4291. In the year %STRING0
  4292. voyagers from the planet Earth
  4293. set forth on a journey
  4294. of cosmic exploration.
  4295. A spaceship populated by
  4296. %STRING1 %STRING2 colonists
  4297. successfully bridged the
  4298. vast distances between the stars.
  4299. Arriving in %STRING3
  4300. at the star system
  4301. Alpha Centauri,
  4302. these intrepid pioneers
  4303. began the colonization
  4304. of a new world.
  4305. %STRING4, your people
  4306. have fulfilled the dream
  4307. of countless generations.
  4308. Your name will live forever
  4309. in the annals of CIVILIZATION!
  4310.  
  4311. @@CENTAURI2
  4312. In the year %STRING0
  4313. voyagers from the planet Earth
  4314. set forth on a journey
  4315. of cosmic exploration.
  4316. A spaceship populated by
  4317. %STRING1 %STRING2 colonists
  4318. successfully bridged the
  4319. vast distances between the stars.
  4320. Arriving in %STRING3
  4321. at the star system
  4322. Alpha Centauri,
  4323. these intrepid pioneers
  4324. began the colonization
  4325. of a new world.
  4326. %STRING4, your people
  4327. have a long and glorious history.
  4328. Perhaps one day, your name
  4329. will also be written
  4330. in the annals of CIVILIZATION.
  4331.  
  4332. @@ARCHAEOLOGISTS
  4333. Centuries later,
  4334. archeologists discover the remains
  4335. of your ancient civilization.
  4336. Evidence of thriving towns,
  4337. %STRING0, roads,
  4338. and a centralized government
  4339. amaze the startled scientists.
  4340. Finally, they come upon
  4341. a stone tablet, which contains
  4342. but one mysterious phrase:
  4343. "%STRING1 will return!"
  4344.  
  4345.  
  4346. @COUNCILTIME
  4347. @width=320
  4348. @y=5
  4349. @title=The High Council: %STRING2
  4350. The High Council of the %STRING0 is meeting
  4351. in %STRING1. If you wish, you may take this
  4352. opportunity to consult your advisors and hear
  4353. their views on the state of your realm.
  4354.  
  4355. Consult High Council.
  4356. No thanks, too busy.
  4357.  
  4358.  
  4359. @CENTAURI0
  4360. In the year %STRING0
  4361. voyagers from the planet Earth
  4362. set forth on a journey
  4363. of cosmic exploration.
  4364.  
  4365.  
  4366. @CENTAURI1
  4367. A spaceship populated by
  4368. %STRING1 %STRING2 colonists
  4369. successfully bridged the
  4370. vast distances between the stars.
  4371.  
  4372. @CENTAURI2
  4373. Arriving in %STRING3
  4374. at the star system
  4375. Alpha Centauri,
  4376. these intrepid pioneers
  4377. began the colonization
  4378. of a new world . . .
  4379.  
  4380. @CENTAURI3
  4381. %STRING4, your people have fulfilled the dream of countless generations.
  4382. Your name will live forever in the annals of CIVILIZATION!
  4383.  
  4384. @CENTAURI_BEATEN0
  4385. In the year %STRING0
  4386. voyagers from the planet Earth
  4387. set forth on a journey
  4388. of cosmic exploration.
  4389.  
  4390. @CENTAURI_BEATEN1
  4391. A spaceship populated by
  4392. %STRING1 %STRING2 colonists
  4393. successfully bridged the
  4394. vast distances between the stars.
  4395.  
  4396. @CENTAURI_BEATEN2
  4397. Arriving in %STRING3
  4398. at the star system
  4399. Alpha Centauri,
  4400. these intrepid pioneers
  4401. began the colonization
  4402. of a new world.
  4403.  
  4404. @CENTAURI_BEATEN3
  4405. %STRING4, your people
  4406. have a long and glorious history.
  4407. Perhaps one day, your name
  4408. will also be written
  4409. in the annals of
  4410.  
  4411. @CENTAURI_BEATEN4
  4412. CIVILIZATION.
  4413.  
  4414. @ARCHAEOLOGISTS0
  4415. Centuries later,
  4416. archeologists discover the remains
  4417. of your ancient civilization.
  4418.  
  4419. @ARCHAEOLOGISTS1
  4420. Evidence of thriving towns,
  4421. %STRING0, roads,
  4422. and a centralized government
  4423. amaze the startled scientists.
  4424.  
  4425. @ARCHAEOLOGISTS2
  4426. Finally, they come upon
  4427. a stone tablet, which contains
  4428. but one mysterious phrase. . .
  4429.  
  4430. @ARCHAEOLOGISTS3
  4431. %STRING1 will return!
  4432.  
  4433.  
  4434. @LOWMEMORY
  4435. @width=400
  4436. You are low on memory. Activating this feature might
  4437. result in unstable behavior. If you do experience
  4438. problems, turning off this feature should alleviate them.
  4439.  
  4440. @HERALDWARNING
  4441. @width=440
  4442. @title=Civ2 Diplomatic Heralds
  4443. Civilization II requires 8 megabytes of RAM in order to run.
  4444. However, it requires 16 megabytes of RAM to show
  4445. the 3D diplomatic heralds correctly. Therefore, if you have at
  4446. least 16 megabytes of RAM, you may safely turn this feature on.
  4447. (This message will appear only once).
  4448.  
  4449. Turn OFF heralds. I have less than 16 megabytes of RAM.
  4450. Turn ON heralds. I have at least 16 megabytes of RAM.
  4451.  
  4452.  
  4453. @ADDTOWONDER
  4454. @width=440
  4455. @title=Wonder Project
  4456. Workers caravan arrives in %STRING0.  %NUMBER0
  4457. shields added to project (%NUMBER1 more shields required).
  4458.  
  4459.  
  4460.  
  4461. @;this line must remain at end of file
  4462.